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炉石宇宙体系归来 能否再度统治天梯?

导读:

昨天凌晨,暴雪公布了四张新版本“奥丹姆奇兵”的橙卡:万众瞩目的探险者四人组——圣骑士橙卡沙漠爵士

昨天凌晨,暴雪公布了四张新版本“奥丹姆奇兵”的橙卡:万众瞩目的探险者四人组——圣骑士橙卡沙漠爵士芬利,法师橙卡古物学家雷诺,猎人橙卡恐龙大师布莱恩以及德鲁伊橙卡启迪者伊利斯。

炉石宇宙体系归来 能否再度统治天梯?


值得一提的是,这四张橙卡都采用了之前探险者协会中雷诺杰克逊的特殊机制,需要达成牌堆中没有重复的卡牌才能触发战吼,也就是玩家们耳熟能详的“宇宙流”机制。在探险者协会、龙争虎斗加基森两次出现该机制后,宇宙流又在奥丹姆奇兵中第三次出现,可谓是最受设计师喜爱的机制了。那么,为什么宇宙流机制会再度归来呢?

炉石宇宙体系归来 能否再度统治天梯?


在探险者协会版本中,雷诺杰克逊一出现就引起了大家极高的构筑热情,天梯上9职业的宇宙卡组层出不穷,而后续的铜须、逐星也都与宇宙卡组相性很高。随着宇宙卡组的兴起,探险者协会也成为了炉石历史上热度最高的一个版本。在这个版本推出的发现机制成为了常驻关键字,而“宇宙流”的特化构筑也在后来的加基森版本被复刻,这也可以看出,在设计师眼中,宇宙流是一个非常成功的设计。而在这之后,设计师推出的其它特化构筑的关键字,却都没有这么好的效果,3位王子的不带X费用卡牌的机制,以及狼王和巴库的奇偶数机制都是诟病大于赞赏,而狼王和巴库甚至还被提前退了环境,以免限制设计思路。

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归根结底,宇宙流与二王子、奇偶数最大的差异就在于构筑的多样性。在天梯环境中,大部分成熟卡组都会带满大部分卡牌,构成15*2的卡组形式,也有了“卡组越长就越弱”的说法。但宇宙流由于特效卡牌的强力,能够突破这个限制。并且30张牌的构筑相比15张牌,能够调整的余地很大,尤其在最后5-10张牌的选择上,选择的不同往往会带来卡组的巨大差异,而这些差异则令天梯充满了未知的乐趣。并且由于低费卡牌的稀缺,很少有快攻构筑的宇宙流,对局回合数的增加也增强了游戏体验。而相比之下,二王子、奇偶数带来的却是对局的同质化,二王子体系过于依赖起手的二王子,而奇偶数的技能则往往比卡牌要更重要,完全不知道对手有没有某张卡的宇宙流卡组对战要比开局无人生还的已知对战要有意思得多,这也是探险者协会至今被人津津乐道的原因,虽然天梯的胜率是守恒的,但游戏体验却并不守恒。

说回这次推出的4张橙卡,相比于之前的雷诺杰克逊、卡扎库斯等极其超模的宇宙流橙卡,这次的4张卡虽然也都拥有着超模的特效,但并没有一张牌翻盘的能力,这也是设计师在采访中谈到的设计思路:“超模但不致胜”的体现,以避免出现像二王子一样给玩家带来负面的体验。而这四张橙卡也都为各自的职业带来了新的构筑思路。

沙漠爵士芬利

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沙漠爵士芬利是探险四人组中唯一一张与探险者协会的原版卡牌相比改变了身材的卡牌,由原来的1-3变成了2-3,这或许是为了避免被圣骑士的水晶学定向检索。这张牌被认为是4张宇宙流橙卡里最强的,2费打出近乎拥有巴库的效果。在9个技能中,术士、战士、法师和圣骑士的技能对慢速宇宙骑来说都是很不错的,盗贼和牧师和德鲁伊的技能也可堪一用,只有萨满和猎人的技能较为鸡肋。但考虑到可以3选1,那么至少可以选到一个中等水平的强化技能,并且还可以根据自己的对手进行选择,比狼王和巴库要灵活得多。在5月份的战队联赛中,LP战队就开发了一套带有大量单卡的机械奶骑,在这套牌的对战中,英雄技能是一个巨大的缺陷,在对抗快攻卡手时,圣骑士并不能像战士和牧师那样为自己提供保护。而有了沙漠爵士芬利之后,慢速骑士的强度将会大大提升,携带永恒祭司和送葬者安德提卡的无限骑也有可能重出江湖,在新版本中,宇宙骑将必然占有一席之地。

古物学家雷诺

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古物学家雷诺则是一张被大家普遍认为非常弱的橙卡,其特效只不过是强化版的气象学家,却要付出宇宙构筑的巨大代价。设计师在采访中透露,雷诺这张牌更改过很多次,原本的设计包括随机施放10个法师法术、发射3个“加特林法杖里的法术”、发现3个法术等,但最终设计师还是向现实妥协,选择了这个比较弱,但不会出现问题的设计。考虑到法师在现有版本的强势,新版本法师卡牌相对较弱也是可以理解的,毕竟法师再这么强下去,设计师们只好削弱牧师了(手动滑稽)。

恐龙大师布莱恩

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恐龙大师布莱恩体现了设计师对控制型猎人的执念。不过在DK普遍退环境,而猎人仍然有祖尔金这一英雄牌的情况下,控制型猎人的构筑倒也不完全是空想。7费准时登场的暴龙王强度堪比奇数法的大螺丝,拥有单卡致胜的能力。在新版本的构筑中,恐龙大师布莱恩应当是类似奇数法中的龙鹰之神的地位,而新卡6费55的野兽减费和6费69的猎人脏鼠也都是不错的宇宙猎组件,现在还需要一个像DK一样的真正核心来完善这个构筑。目前猎人的任务还没有公布,如果猎人的任务奖励是防御类的技能,那么后期形态的宇宙猎构筑就真的能提上议程了。

启迪者伊利斯

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启迪者伊利斯则将德鲁伊和宇宙这两个多年来的死敌拉到了同一张桌前。由于宇宙流往往代表着慢速,而德鲁伊则通常是OTK的代名词,自探险者协会以来,以宇宙术为主力的宇宙流就是德鲁伊天生的食粮。如今时过境迁,已经不复当年荣光的德鲁伊居然也要加入宇宙流派了吗?很可惜,设计师的理想很美好,但残酷的现实是,德鲁伊可能已经没有30张能加入构筑的牌了。但这并不代表启迪者伊利斯就只能空有强力的特效,躺在收藏里吃灰。正好相反,德鲁伊强力的过牌特点,正好保证德鲁伊不需要强行宇宙构筑以触发伊利斯的特效而是可以通过过穿牌库来达成同样的效果。并且德鲁伊软泥教授弗洛普这张能够与启迪者伊利斯构成无限combo的卡牌,能够令德鲁伊打出各种各样的骚操作。配合上弗洛普的神奇黏液,或许德鲁伊也需要开挂才能打完一回合的操作了呢(划掉)。