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传媒专题研究报告:双G合璧 助力VR、AR产业变革

导读:

从低谷到复苏,VR/AR 或处于爆发前夜。经历2016 年前后的资本热潮,行业回归理性发展。作为新一代信息技

从低谷到复苏,VR/AR 或处于爆发前夜。经历2016 年前后的资本热潮,行业回归理性发展。作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR 在人机交互方面进行了全新的变革。随着技术不断成熟,PC、智能手机完善的产业体系为VR、AR 发展奠定基础,5G 的普及有望进一步助推行业发展。

    信通院预测到2022 年,市场规模有望达近5000 亿元。

    双G 合璧,助力VR/AR 产业变革。

    目前VR/AR 产品仍有诸多的不足,主要体现在硬件技术、网络传输、用户体验、内容资源、成本价格等方面。

    随着双G 时代的来临,5G、千兆宽带+Wi-Fi 6 的高速率、低延时、大规模接入等特性将为VR/AR 带来全新的解决方案。

    Cloud VR/AR 方案逐步成熟,主要痛点有望迎刃而解。借助高速网络,将VR/AR 渲染、流化、存储、编解码等环节上云,有望实现:计算能力与显示效果大幅提升,硬件轻量化、无绳化,成本价格下降等。

    应用逐步落地,内容生态渐完善,行业驱动力转向内容。随着技术日趋成熟,VR/AR 在各领域的应用逐步展开。我们认为VR/AR 应用的落地与普及会沿着如下路径演进:

    技术层面:技术要求由易到难,交互方式由若交互到强交互。

    商业层面:商业变现由易到难,盈利模式由直接到间接。

    用户层面:由用户基础大、使用频度高的应用场景向长尾低频延伸。

    泛娱乐成为最具潜力的应用板块。知萌咨询与国家广告研究院相关数据显示,目前中国近百万的VR 重度用户,偏好的内容前五位分别为巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR 游戏。

    VR/AR 游戏:最具爆发潜力与盈利能力的应用。一方面,VR/AR 可进一步拓展玩法、提升游戏的体验性;另一方面,游戏拥有海量的用户,已培养起付费习惯,商业模式清晰。国外多家机构预测到2020 年,VR 游戏的市场规模将超过100 亿美元。

    VR/AR 直播:内容突破口,IP 聚拢用户。直播内容的制作门槛相对偏低,不需要过多考虑表达手法与内容创作,用户对于直播的需求更显性,同时粉丝效应能有效带动消费意愿。艾瑞咨询预测,2021 年中国VR直播市场规模有望达44.6 亿元。

    VR 视频&影视:最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟。

    2B 市场:VR/AR+带动产业变革。相对于泛娱乐等2C 应用场景,2B 市场具有高度定制化、用户付费能力强、商业价值清晰等优势。

    VR+教育:教育拥有市场空间大、目标用户多、需求刚性、政策支持力度大大等特点。VR 在形象化的体验、将抽象知识具象化方面更具优势。

    尤其在一些高成本、高危险、传统方式无法呈现的专业及技术培训领域有望率先普及。

    VR+营销:可增加营销过程中的趣味性与互动性。对用户而言可从传统媒体的被动形式,转变为主动体验,更切身的了解产品;对商家而言,可以与用户形成互动,了解用户的喜好,获取用户的相关数据,从而更进一步了解用户。

    VR+医疗健康:应用主要有三个方面,模拟训练;心理治疗、生理治疗和康复治疗;虚拟远程诊疗及直播。Goldman Sachs 预测,VR 在医疗领域的市场规模到2020 年达到12 亿美元,而在2025 年达到51 亿美元。

    投资建议:关注在相关内容领域具备优势并布局VR/AR 的公司。

    完美世界:拥有端游与主机游戏研发的硬实力,切入VR 游戏门槛低,美国团队已推出《深海迷航》等多款主机、VR 游戏。与全球最大的游戏平台(包括VR 游戏)Stream 深度合作,推出中国版——蒸汽平台,未来在VR 游戏领域大有可为。

    三七互娱:市占率已进入国内前三,同时研发实力初露锋芒。公司已在流量精细化运营领域构筑起强大的壁垒。通过投资天舍文化等布局VR游戏,未来有望借助强大的发行及运营能力建立VR 领域的优势。

    芒果超媒:公司已形成影视内容制作、艺人经纪、IP 运营、视频平台、营销等全产业链闭环生态,拥有较高的用户粘性及忠诚度。前瞻性布局VR/AR/5G 等领域,赋能芒果生态升级。

    号百控股:中国电信旗下统一的文娱业务平台,推出天翼云VR,通过“3 个100”VR 内容合作计划,“5G+云XR”联合实验室计划和资本合作计划打造高质量的VR 产业新联盟。有望借力电信5G+4K 的技术优势,聚合优质内容。

    风险提示:行业发展不达预期;技术路径发展不确定;市场风险偏好下行。