V-Ray for 3dsMax 介绍
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
3ds Max 的 V-Ray 3.×
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
新功能:
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
■ V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
■ V-Ray:启用恢复渐进渲染;
■ V-Ray:实验性实现自适应灯光;
■ V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自适应灯光;
■ V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
■ V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
■ V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
■ V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
■ V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空间透视;
■ V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
■ V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
■ V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
■ VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
■ VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
更多的内容在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
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支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
3ds Max 的 V-Ray 3.×
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
版本 3.40.03(官方)(2016 年 8 月 30 日)
从 VRay 3.40.01 版本后的更改以及修复如下:
修改功能:
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;
Bug 修复:
■ V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;
■ V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;
■ V-Ray:激活后运行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;
■ V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
■ VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;
■ VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与 VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;
■ V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;
■ V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;
■ V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;
■ VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;
■ VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;
■ vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;
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支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017 的 64bit 版本。
3ds Max 的 V-Ray 3.×