本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后可能产生约12兆日元(*程度)的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国*事例解释“为什么VR会流行”,通过简明易懂的方式将其介绍给对VR一无所知的人。头戴式显示器和VR商务今后将如何发展?这是对此感兴趣的商务人士不可错过的入门书。
推荐语
☆无所不在的VR商机,你跟上了吗?
☆日本VR达人新清士带你看懂VR,趋势商机不漏接!
☆日本亚马逊上市即登畅销榜,读者4.6颗星盛赞“*适合的VR入门书”
“Oculus”“PlayStationVR”等眼镜型终端相继发售的2016年被称呼为“VR元年”。为何人们会为VR狂热?今后将登场的VR商务是什么形态?均由在*前线持续采访的新锐记者为您做出详细报告!
◎*本由VR先驱撰写,*手产业观察
出自VR产业专家、资深观察家之手,走访全球,有*深入、*专业的产业发展观察,从现象分析到未来预测,应有尽有。
◎掌握下一波产业趋势,独得先机
VR已应用于游戏、影视、医疗、电商服务、房地产、航空航天等众多领域,高盛也曾预测于2025年VR、AR的相关市场规模将会超过1,100亿美元。本书将带你看懂VR,进而掌握先机。
◎科技巨头Facebook、Google打头阵,巨额投资不手软
为了掌握VR商机,Facebook收购Oculus VR;Google推出Google Cardboard,;三星发表“Gear VR”;Microsoft研发搭载AR技术智能型眼镜“HoloLens”;RICOH推出的360度全天球相机“RICOHTHETA S”;迪士尼新设VR与AR技术专业部门;《纽约时报》与Google合作3D版的难民孩童纪录片《TheDisplaced》;HTC与有“电玩之王”美誉的Valve合作发表VR装置“HTC Vive”。
作者
[日]新清士
新清士 1970年生,担任记者、TokyoVR Startups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。Digital Hollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。
毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。
曾任Computer Entertainmant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项采访。
目录
序章 VR商业的大潮流——狂潮因何而生
VR·AR设备市场,2025 年最高超过12兆日元
Facebook、谷歌对VR的巨额投资
VR·AR产品陆续登场
VR开始受到电影产业的关注
VR新闻的登场
第二次VR潮流的到来
“仮想現実”是误译
VR究竟厉害在哪里
4K电视不能带来身临其境的观感体验
确信VR会成功的两大理由
VR向体验方向发展
Oculus引领VR的发展新动向
头显设备的三大势力
VR技术的发展前景
本书结构
一 VR的现在——是什么让电影与游戏形成关联
《星球大战》的VR影像
应用在电影制作最前线的VR技术
VR连接了电影与游戏
不断变化的“星球大战”周边产品开发
主题公园成为支柱产业
对VR的期待越来越高
明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖
让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏
原皮克斯动画工作室制作的VR电影
让CG动画具有即时性
互动性是一个课题
VR置于游戏延长线上的理由
支持VR影像的游戏引擎是什么
VR普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对
游戏引擎很重要的理由
“CG低价化”的革命
普及的课题
Second Life失败的理由
第二次VR潮流会结束吗
是平台所以才能普及
Mobile VR的可能性
体验VR可以更加简单
Mobile VR以写实的照片、电影为中心
涉足VR的全球企业发展动向
二 高端VR设备的曙光——Oculus的创立缘由
和Oculus开创者Palmer Luckey的相遇
欧美的PC游戏文化
想进入到游戏世界里的少年Palmer
终于开始自己做VR机器
试验机1号的成果
传说中的程序员邂逅了Palmer
从宇宙转向VR
Carmack的划时代发明
Oculus Rift的试验机获得了很大的反响
Oculus以破竹之势成长
收购了Oculus的扎克伯格的设想
Facebook对VR的大力资助
赋予Oculus思想前景的关键人物
独立制作出Metaverse的Abrash
以VR空间为舞台的科幻小说
以最后的平台为目标
SF成为未来技术的目标
PC游戏之雄Valve也开发VR设备
超过Oculus的HTC Vive的性能
以轻巧为目标的Play Station VR
定义为准平台
新兴技术公司对VR游戏的意图
三 日本的VR商业——能否产生独自的商业模式
Palmer感受到日本特有的热情
VR特有的真实感造出的初音未来试验
电视带来的现场感的极限
真实感才是VR的价值所在
“Social VR”的概念
用PS VR一起玩吧
是Communication还是Social
万代追求的角色真实感
日本和欧美对VR的不同认识
用VR再现“战舰大和”
高龄者希望用VR再现战舰
制作一个自己想看的虚拟世界
应用到建筑中的VR
既有利于建筑设计又有利于销售
导入房屋销售现场
用VR考察婚礼场地
所有参加者的表情都能被记录
以日本为据点的头显设备
革新的眼部追踪机能
眼部追踪改变交流方式
Communication VR的日本特色
智能手机游戏公司带动日本的VR商业
东京奥运会成为VR的重要分节点
四 从VR到AR、MR的时代——今后会有怎样的商业登场
VR普及的课题
VR体验的人数受限
使用VR的实景体验商业
日本也在发展的实景VR动向
VR带来的体验价值改变
更加便宜的革命
高涨的VR投资热潮
陆续建立的VR商业中的新兴企业
募集到巨资的谜之新兴技术公司
应用在商品设计中的AR
人与电脑的关系在改变
VR的本质是界面的革命
VR、AR会最终融合成MR
后记
书中图片出处一览表(URL均为2016年4月有效网址)
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