专业IT科技资讯平台,关注科技、手机、电脑、智能硬件、电脑知识!
当前位置:主页 > VR >

VR大冲击:虚拟现实引领未来

导读:

本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后

本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后可能产生约12兆日元(*程度)的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国*事例解释“为什么VR会流行”,通过简明易懂的方式将其介绍给对VR一无所知的人。头戴式显示器和VR商务今后将如何发展?这是对此感兴趣的商务人士不可错过的入门书。

推荐语

☆无所不在的VR商机,你跟上了吗?

☆日本VR达人新清士带你看懂VR,趋势商机不漏接!

☆日本亚马逊上市即登畅销榜,读者4.6颗星盛赞“*适合的VR入门书”

“Oculus”“PlayStationVR”等眼镜型终端相继发售的2016年被称呼为“VR元年”。为何人们会为VR狂热?今后将登场的VR商务是什么形态?均由在*前线持续采访的新锐记者为您做出详细报告!

◎*本由VR先驱撰写,*手产业观察

出自VR产业专家、资深观察家之手,走访全球,有*深入、*专业的产业发展观察,从现象分析到未来预测,应有尽有。

◎掌握下一波产业趋势,独得先机

VR已应用于游戏、影视、医疗、电商服务、房地产、航空航天等众多领域,高盛也曾预测于2025年VR、AR的相关市场规模将会超过1,100亿美元。本书将带你看懂VR,进而掌握先机。

◎科技巨头Facebook、Google打头阵,巨额投资不手软

为了掌握VR商机,Facebook收购Oculus VR;Google推出Google Cardboard,;三星发表“Gear VR”;Microsoft研发搭载AR技术智能型眼镜“HoloLens”;RICOH推出的360度全天球相机“RICOHTHETA S”;迪士尼新设VR与AR技术专业部门;《纽约时报》与Google合作3D版的难民孩童纪录片《TheDisplaced》;HTC与有“电玩之王”美誉的Valve合作发表VR装置“HTC Vive”。


作者

[日]新清士

新清士 1970年生,担任记者、TokyoVR Startups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。Digital Hollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。

毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。

曾任Computer Entertainmant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项采访。


目录

序章 VR商业的大潮流——狂潮因何而生

VR·AR设备市场,2025 年最高超过12兆日元

Facebook、谷歌对VR的巨额投资

VR·AR产品陆续登场

VR开始受到电影产业的关注

VR新闻的登场

第二次VR潮流的到来

“仮想現実”是误译

VR究竟厉害在哪里

4K电视不能带来身临其境的观感体验

确信VR会成功的两大理由

VR向体验方向发展

Oculus引领VR的发展新动向

头显设备的三大势力

VR技术的发展前景

本书结构

一 VR的现在——是什么让电影与游戏形成关联

《星球大战》的VR影像

应用在电影制作最前线的VR技术

VR连接了电影与游戏

不断变化的“星球大战”周边产品开发

主题公园成为支柱产业

对VR的期待越来越高

明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖

让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏

原皮克斯动画工作室制作的VR电影

让CG动画具有即时性

互动性是一个课题

VR置于游戏延长线上的理由

支持VR影像的游戏引擎是什么

VR普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对

游戏引擎很重要的理由

“CG低价化”的革命

普及的课题

Second Life失败的理由

第二次VR潮流会结束吗

是平台所以才能普及

Mobile VR的可能性

体验VR可以更加简单

Mobile VR以写实的照片、电影为中心

涉足VR的全球企业发展动向

二 高端VR设备的曙光——Oculus的创立缘由

和Oculus开创者Palmer Luckey的相遇

欧美的PC游戏文化

想进入到游戏世界里的少年Palmer

终于开始自己做VR机器

试验机1号的成果

传说中的程序员邂逅了Palmer

从宇宙转向VR

Carmack的划时代发明

Oculus Rift的试验机获得了很大的反响

Oculus以破竹之势成长

收购了Oculus的扎克伯格的设想

Facebook对VR的大力资助

赋予Oculus思想前景的关键人物

独立制作出Metaverse的Abrash

以VR空间为舞台的科幻小说

以最后的平台为目标

SF成为未来技术的目标

PC游戏之雄Valve也开发VR设备

超过Oculus的HTC Vive的性能

以轻巧为目标的Play Station VR

定义为准平台

新兴技术公司对VR游戏的意图

三 日本的VR商业——能否产生独自的商业模式

Palmer感受到日本特有的热情

VR特有的真实感造出的初音未来试验

电视带来的现场感的极限

真实感才是VR的价值所在

“Social VR”的概念

用PS VR一起玩吧

是Communication还是Social

万代追求的角色真实感

日本和欧美对VR的不同认识

用VR再现“战舰大和”

高龄者希望用VR再现战舰

制作一个自己想看的虚拟世界

应用到建筑中的VR

既有利于建筑设计又有利于销售

导入房屋销售现场

用VR考察婚礼场地

所有参加者的表情都能被记录

以日本为据点的头显设备

革新的眼部追踪机能

眼部追踪改变交流方式

Communication VR的日本特色

智能手机游戏公司带动日本的VR商业

东京奥运会成为VR的重要分节点

四 从VR到AR、MR的时代——今后会有怎样的商业登场

VR普及的课题

VR体验的人数受限

使用VR的实景体验商业

日本也在发展的实景VR动向

VR带来的体验价值改变

更加便宜的革命

高涨的VR投资热潮

陆续建立的VR商业中的新兴企业

募集到巨资的谜之新兴技术公司

应用在商品设计中的AR

人与电脑的关系在改变

VR的本质是界面的革命

VR、AR会最终融合成MR

后记

书中图片出处一览表(URL均为2016年4月有效网址)

专家导读

书友品评撰写品评

已经到底了

0/400