走过泡沫期的 VR 产业,将会沿着什么样的方向发展?
最近,虎哥看到了一份 VR 产业的白皮书——《虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)》。在白皮书中提到,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动这五大因素推进了 VR 产业的快速发展。
走过泡沫期的 VR 产业
眼下,VR 产业走上了稳步务实、向好发展的阶段。在 2017 年,VR 设备的出货量仅仅只有约 836 万台,而到 2023 年,这个数字将上升到 6860 万台,同样的,在市场规模方面,中国 VR 市场的市场规模将上升至 4300 亿元,这个数字在今年只有 550 亿元。可以说,VR 产业将迎来爆发型的增长。
而这样的增长,与 VR 技术体系的完善息息相关。2016 年被普遍视为「VR 元年」,这一年,索尼、微软、HTC、三星等众多大厂纷纷进入市场,众多国内企业也开始在市场上布局。虎哥也曾在那一年尝试体验 VR 设备,但使用体验并不尽如人意。
于是,在经历了产业炒作高峰后,VR 产业在 2017 年跌入低谷。经过第一轮的「大浪淘沙」后,一众「玩票者」退出了市场,整个市场开始沉淀,向理性的方向发展。
那么现在,当我们说起 VR,你会想到什么?
从 VR 诞生至今,我们对 VR 的追求就从来没有停止,既想要「在家就能看 IMAX」的影视体验,也想要沉浸式的游戏体验。
可现在我们之前体验的 VR 是什么样子的?
粗制滥造的体感游戏,数量短缺的影视资源,连接在设备上乱七八糟的线缆,更不用提强行放大的屏幕分辨率过低,使用时间长了就会头晕目眩。
而 5G 和千兆宽带的出现,似乎开始改变这样的局面。10 月 10 日,全国第一位云 VR 用户在成都诞生。
云 VR 是什么
所谓的「云 VR」是通过成都电信研发的 10GPON 技术来实现的。10GPON 技术保证了