日前,一款名为《班主任模拟器》的休闲游戏登上App Store免费榜前3,游戏从业者都知道它背后依托于腾讯系的流量加持,这也是腾讯正式入局休闲游戏领域后的第一个爆款。而从去年开始,依托巨量引擎等自有的宣发平台,还未上市的互联网巨头字节跳动早已运作了多款休闲游戏,并都获得不错的成绩。
在过去的两年里,休闲游戏可谓全球游戏市场的“当红辣子鸡”,极具创意又容易上手的玩法俘获了无数玩家,甚至使许多非游戏玩家也沉迷其中。极低的制作成本和开发周期吸引了众多开发者的注意,持续高涨的热度和强大的广告变现能力更是使休闲游戏“淘金热”席卷全球。
国内大厂的布局引来众多关注,但在此之前,也有不少创业型游戏企业因聚焦休闲游戏领域,取得快速发展的实例。本文以河马游戏(HippoJoy)为例,剖析创业型游戏企业如何通过休闲游戏实现“弯道超车”。
聚焦休闲游戏,日活超百万
河马游戏(HippoJoy)自创立之初,就将业务范围聚焦于休闲游戏领域,近年来相继推出《Ludo Master》《火枪英雄》《全民弹弹弹》等数十部爆款休闲游戏,覆盖桌游、街机、消除、益智等休闲游戏子品类,下载量、活跃度和盈利能力稳步增长。
2018年初,河马游戏(HippoJoy)将目光投向印度市场,针对印度市场研发的首款休闲游戏《Ludo Master》,一经上线就深受当地玩家的热捧,一度成为印度国民级游戏。与印度市场上其它Ludo题材游戏不同的是,河马游戏(HippoJoy)出品的《Ludo Master》界面简洁,玩法更贴合印度玩家的习惯,拥有多种游戏模式,同时满足了玩家休闲与线下聚会两种需求,因此在很长一段时间被本地各大应用市场主动推荐。
此外,依靠用户转介绍等口碑推荐的自然流量,《Ludo Master》日活峰值跨越百万大关,接近200万,日活增长率约50 % /季度,月活跃数超1000万。而次日留存也接近50%,七日留存超过20%,平均用户在线时长超30分钟。
与此同时,《Ludo Master》上线不久即登上印度游戏榜Top 5,总下载量超过1亿,而有统计数据显示,整个印度市场的游戏玩家仅3亿。
加大研发力度,不断推陈出新
海外爆款游戏的接连出现,印证了河马游戏(HippoJoy)的市场敏锐度与强大的运营能力,并形成了相对竞争优势,同时也迎来了更多的挑战。纵观全球休闲游戏市场,海外有Voodoo、Ketchapp、Lion Studios等行业巨头,国内也有越来越多的厂商入局,休闲游戏赛道愈演愈烈。
针对这一挑战,河马游戏(HippoJoy)投资入股了国内专注休闲游戏开发的武汉寰宇九州信息技术有限责任公司,吸纳拥有多年休闲游戏研发经验的寰宇九州团队,并结合河马游戏(HippoJoy)在海外拓展休闲游戏的经验,不仅更容易抓住用户的喜好、品味及习惯,更能够最大程度地实现精准营销和推广,大大提升运营效率。
2019年4月,河马游戏(HippoJoy)针对国内市场正式推出休闲游戏《火枪英雄》。该游戏玩法新颖且易上手,玩家饰演一名英雄,使用手中的武器进行射击,一层层击败敌人获得胜利。该游戏还有多款热门英雄皮肤与多种炫酷装备,让玩家体验多重射击乐趣。《火枪英雄》上线后,受到国内众多玩家喜爱,很快登上App Store国内免费游戏总榜第8位,在抖音的游戏话题播放次数近3000万。
据介绍,《火枪英雄》日活峰值超过50万,月活跃数超过300万;次日留存超过50%,七日留存近20%;用户每日平均打开8次,日在线时长超30分钟。
2019年6月,河马游戏(HippoJoy)推出休闲游戏《全民弹弹弹》。该游戏采用“弹球触底+合成”的融合玩法,玩家通过控制下落小球的速度来击碎层叠物,还可以通过合成升级小球,解锁更多更高级的弹球。
《全民弹弹弹》日活峰值超过80万,月活跃数超过500万;次日留存超过50%,七日留存超过20%,平均用户在线时长超35分钟。它在上线一周内即登上AppStore国内游戏总榜第2,超越同时期由Voodoo开发的《水上乐园》、腾讯旗下的《多多自走棋》等游戏,并因此荣获了金茶奖“2019年度最佳休闲游戏”大奖。
事实上,河马游戏(HippoJoy)两年来能够持续打造出多个爆款休闲游戏,除了凭借团队丰富的经验,还有科学的管理立项。
河马游戏内部专门设立科学立项小组,对玩家消费及行为数据进行搜集、整合、分析,有利于团队进一步理解玩家偏好、行为模式、消费习惯等信息,为新产品的设计和老产品的迭代调优提供精准的数值参考,提高河马游戏(HippoJoy)在产品研发的洞察力与优化能力。
受今年疫情影响,国内多家游戏公司业绩不断下滑,导致游戏开发出现了停滞延期等状况。河马游戏(HippoJoy)因设立科学立项小组,密切关注市场最新动态,保持新品研发进度,不仅受疫情影响较小,还出现了逆势增长,迎来了一波爆发。
未来,随着业务的不断扩大,全球“宅经济”的逆势增长,河马游戏(HippoJoy)凭借丰富的经验与强大的自研能力,在全球休闲游戏的市场份额将不断提高。