VR的热度即便开始降温,它现在也仍然是人们关注的一大热点。大家的狂热并不奇怪,因为纵观人类的娱乐方式,千百年来我们一直在追求的是一种身临其境的感觉。不然,孩子们也不会想出扮演各种角色的野外冒险,游乐园里也不会有实景鬼屋,电影院也不会推出光怪陆离的所谓 4D 体验了。VR 号称能够让我们身临其境地去感受一个虚拟世界,这怎么可能不让无数人为之心动?
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不过我们且不提那些以智能手机为依托的“低端”VR,如果想要在 PC 上获得就目前来说最高级的 VR 体验,那就必须得拥有一套性能足够强大的硬件系统不可。为什么呢?我们知道 VR 是通过模拟人眼视差现象,这才获得了强大的立体感。然而要模拟视差,那就意味着 GPU 必须同时去渲染两组画面,分别对应左眼和右眼看到的景象。比起传统的显示器,PC 运行 VR 内容时任务自然就重得多了。
更要命的是,开发者还不能因为系统负担的增加而偷工减料,因为 VR 体验的核心在于“沉浸感”,也就是说用户得到的感受必须尽可能接近现实。这样一来,VR 内容的分辨率最好尽可能高。为了防止错位眩晕,还得实现高得吓人的帧数(对于传统的娱乐内容来说 60 帧已经足够高了,但 VR 不会产生不适感的标准是 90 帧以上)。如果可能,效果尽量得好。这么多事情放一块,VR 游戏需要的配置确实低不下来。
根据 Oculus 公司去年公布的官方配置要求,用户电脑的处理器至少要达到英特尔 i5-4590 级别,显卡要达到 Nvidia GTX 970 或 AMD 290 级别,内存 8GB 以上。需要注意的是这还只是最低要求,这套系统运行诸如《驾驶俱乐部 VR》这类高特效 VR 游戏还是非常勉强的。
就在不久前,Oculus 公司却突然更改了旗下 VR 头显 Oculus Rift 的配置要求,玩家们惊讶地发现它现在要求的性能比起过去那是减少了一大截。这其中,究竟是利用了什么黑科技呢?