十天前,华为伦敦的发布会结束之后,人们从余承东口中听出对VR的态度是“不着急”。但他同时透露说:“我们早就做出来了,内部都在用,我们要推的一定是有竞争力的产品”
十天后,华为P9中国发布会的最后,余承东突然“意外”地发布了华为VR,让很多人有些措手不及。
作为一个全球年出货量超过一亿台的移动设备厂商,华为何时加入VR行业一直被紧密关注着。不过,华为VR的突然出现还是让人们心中充满了各种疑问,华为是如何开始的,又会如何继续呢?
发布会结束后,临近场馆清场的时候,在会场外的 VR 体验区一群「格子衬衫」聚集在了一起。他们是华为VR项目组的成员,正准备按照惯例在发布会结束后拍一张团队合影。其中一个人说了一句话把大家都逗乐了,他说:“也许几年以后回头看,这张照片就是华为VR的开始啊。”
华为VR长啥样?
华为发布的是一个VR头盔,需要配合华为的手机使用,外观也有点“大众脸”。
华为VR的按键分布和Gear VR很像,按键主要分布在机身的右侧。
如果你体验过三星的Gear VR,应该对这样的按键组合并不陌生。它包含了一个返回按键、一组音量调节按键和一个方形的触控区域。触控区域可以轻按中间做“确定”操作,也可以配合具体游戏或应用的功能进行滑触。
华为在现场展示的头盔只有配合P9 Plus使用的一个版本,一边是一个USB Type-C 插口,另一边是一个卡扣。
这一点和Gear VR有所不同,Gear VR的卡扣是可以活动调节的,调节之后可以适配不同尺寸的机型。
华为VR体验如何?
华为VR的正面上方有一个焦距调节的旋钮,可以让700度以内近视的人群不用戴眼镜也可以使用。现在的VR头显普遍对眼镜的宽容度不是很好,即便是号称支持戴眼镜使用的HTC VIVE实际上也会有勒得比较紧的感觉。
华为官方给出的参数是20ms时延,这是一个比同类产品出色不少的数字。我们都知道眩晕是现在VR设备最大的痛点,谁能把它优化好谁就能优先出位。
现场的华为VR里内置了3款已经离线保存好的游戏,笔者体验了其中一个打僵尸的Demo。在第一视角人物不发生位移的时候,华为VR并不会让人产生眩晕感,但是当人物开始前进后退大范围快速移动的时候,还是会产生比较强的眩晕。
在笔者和华为VR工程师沟通的过程中,他们表示在AMOLED屏幕的P9 Plus上基本可以实现和Gear VR差不多的效果和体验,但这也依然是他们目前面对的最大的问题。另外,笔者也从业内了解到了一些具体信息:“内容上刚刚对接外部团队,整体优化上还不足,畸变和发热的问题有待完善。”
另外,值得一提的是,华为在VR设备里增加一些和手机通话相关的功能。用户可以直接用华为VR接听电话,也可以直接在华为VR里回复短信、微信。
来源:极客公园