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VR市场太小 国外调查多数玩家不感兴趣

导读:

2015年的这个时候,我们都在说智能手表,而今年我们却在谈论虚拟现实,不是我不明白,这世界变化太快。<

2015年的这个时候,我们都在说智能手表,而今年我们却在谈论虚拟现实,不是我不明白,这世界变化太快。

2016年据说是虚拟现实的元年,不管什么游戏大会上面,我们都能听到有大佬们在台上慷慨激昂的大谈虚拟现实。除了Oculus, Vive和PlayStation VR,HTC 推出全球首个完整的 VR 方案 Vive,联想和蚁视的乐檬蚁视 VR 眼镜也开始受到追捧,LG 推出 VR 眼镜 LG 360 VR……虚拟现实的战斗一触即发。

但是Gamer Network对14000名玩家做的一次最新调查,在将近13000名受访者中,只有15%的人表示他们打算在今年购买一台虚拟现实头显,其中60%的人明确表示不考虑购买,另外的25%还不确定。可以看到,即便是国外,大家对于虚拟现实的热情也并不是很高,有人认为主要原因就是价格昂贵。一个用户需求不是很高的产业,还卖的很贵,其实是很不符合市场逻辑的,但是,从另一方面来讲,VR头显本身就是面向小众。

国内目前也有很多VR创业性的公司,VR产业开始逐步启动,涉及VR设备、内容制作、发布平台等,大量的头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备向消费级市场拓展,一片欣欣向荣,畅游蓝海的姿态,VR是一块巨大的蛋糕,但目前国内的VR企业,并无高精尖的技术创新成果、专利。而且产品相对低端也并不十分成熟,各位大佬们都是炒概念、占地盘,新的技术和颠覆型的科技体验在这些人手中玩的丝毫没有新意。

这一点上和玩手游的非常相似,都是概念,都是必火,可是如果未能实现投资方预期的回报,对于VR高度的投资热情能够持续多久呢?到最后资本的撤出会不会又让这个市场成为垄断市场,几个大厂掌握着渠道内容发行,最后VR不过也就成了和智能手表一样的摆设物件罢了。