《Quill》是由Oculus故事工作室于2016年推出的一款VR绘画应用。该工作室关闭后,《Quill》由Facebook的VR社交团队开发维护,并一直迭代。我们已经看到很多艺术家利用该应用制作了一些令人印象深刻的作品,包括插图和动画。现在,Facebook正在努力通过支持即将于2019年春季发售的Oculus Quest来扩大《Quill》艺术作品的覆盖范围。
在旧金山据悉的XRDC大会上,Facebook的Android VR工程师Pierre-Antoine LaFayette探讨了将复杂的《Quill》艺术作品带到Quest头显上所面临的技术挑战。
Beyond the Fence截图
LaFayette解释说,将《Quill》作品带到Quest最重要的一点是优化文件大小,这样用户就不必下载大量文件,只需简单地浏览即可。值得庆幸的是,该团队开发了“IMMersive Quill Transmission”,据了解,这些格式最初是为了在Rift上共享《Quill》的艺术作品而开发。通过丢弃渲染和播放艺术作品所不需要的额外信息,IMM格式可以将《Quill》场景的大小减少10倍。LaFayette举了两个艺术作品的例子:“Ninja”最初创建的体积是27MB,而在IMM格式下降到了2.7MB;“Beyond the Fence”(3分钟动画)最初为503MB,而IMM格式可将其压缩到81MB。
当然,一旦解决了数据问题,找到如何渲染场景将是下一个重大挑战。LaFayette表示,Facebook为运行在Android平台上的《Quill》艺术作品编写了一个自定义渲染器,这使得他们能够更轻松地支持艺术作品的现有和未来播放功能。
虽然大多数VR场景的创建都会考虑性能,但因为《Quill》允许艺术家制作任意大小、形状和颜色的自由形状几何体,因此其场景实际上可能会变得非常复杂,更不用说用户可以从任何角度探索场景了。如何在维持艺术工作者原始视觉的同时优化场景是关键挑战。
LaFayette解释了团队是如何通过多种方式解决Quest上《Quill》艺术作品的渲染和优化问题的,主要是处理绘制调用和顶点的限制。为了使其他开发者能够在移动设备上进行优化工作,他推荐了一些工具,比如OVRMetric、Snapdragon Profiler、RenderDoc和Android systrace。
最后,LaFayette表示该团队最终在Quest of a Quill场景中实现了流畅渲染,包括大约200万个多边形,同时保持了艺术作品的精髓。
LaFayette还表示,Facebook暂未确定《Quill》艺术作品会在什么时候出现在Quest上,但他今天所概述的优化工作是为了让它在头显上使用,也有可能于未来在其他地方(如非VR移动设备)使用而迈出的一步。但也不能否认该公司会发布一款特殊的Quill浏览器应用,或采取其他解决方案,比如将浏览功能集成到另一个应用(如Rooms)中。
值得注意的是,虽然《Quill》艺术作品最终会出现在Quest上,但工具本身(用于创作艺术作品)并不会出现,因为Facebook仍然将其作为专业工具进行开发。
【资讯编译自:RoadtoVR】
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月野の兔
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