1.东京电视台和DoCoMo使用5G VTuber观看VR体育比赛
东京电视台控股有限责任公司和NTT DoCoMo公司,采用第五代移动通信系统(5G),要做让观众在VR空间互相观赏体育“VR社交观看”的通信演示实验。该演示实验将于2018年11月24日在东京电视节目“2018柔道大满贯”中播出。 VR空间的视频发送服务由Paravi(Parabi)”免费提供。在“VR社交观看”中,Docomo开发的“VR头像通信平台”允许远程观众通过VR眼镜参与VR空间。
2.Niantic与世界旅游组织合作:通过AR游戏促进全球文化旅游活动
“PokémonGo”和“Ingress Prime”开发商Niantic宣布该公司正在与联合国世界旅游组织(UNWTO)合作,通过其增强现实游戏推广世界范围内的旅游活动。Niantic希望通过让玩家在其移动应用程序中与真实世界的位置互动来促进探索并建立对全球旅游景点的认知。这些独特的活动还将提高人们对8月推出的UNWTO “Travel.Enjoy.Respect”活动的认识。“我们的目标是创造互动游戏,鼓励锻炼,社交互动和探索,让玩家有机会在现实世界中一起玩,并发现隐藏在他们自己社区中的令人难以置信的历史,”Niantic营销负责人EMEA Anne表示。“我们期待与UNWTO合作,为我们的用户创造全新的冒险,以提高他们对旅游地文化的了解。”
3.VR手术模拟软件开发公司Precision OS宣布已获得230万美元A轮融资
总部位于温哥华的VR手术模拟软件开发公司Precision OS宣布,已获得230万美元A轮融资。此次融资由总部位于瑞士达沃斯的AO investment牵头,还包括其他未披露的投资者。、Precision OS开发的VR软件可以让外科医生在VR环境中执行骨科医疗程序,提供度量标准的反馈来帮助从业者改进他们的技术。该软件本身的重点是为执业医生提供教育模块和术前规划。
4.专利显示三星正在研究全息显示技术
据世界知识产权组织(WIPO)最近公布的一份专利文件显示,三星似乎正在研究制造高质量全息显示屏的新方法,这种方法将大大降低处理能力,同时将输出到两个“观察区”。根据专利文件显示,该公司特别希望通过使用空间光调制器、眼睛跟踪和渐进扫描,将全息技术从诱导眼应变的视差法和耗费大量资源的计算机生成的全息图中转移出来。两个或两个以上的图像将主要显示投影的图像、对象或场景,每个图像的细节都是基于对观察者瞳孔的跟踪。每个连续的帧都以高分辨率显示,该高分辨率来自基于该跟踪的一组位置范围内的“观察者”的连续变化的位置。
5.射击游戏 《太空海盗训练师》将于下周登陆PS VR
对于许多VR的早期使用者来说,《太空海盗训练》是第一个为HTC Vive头显配上镜头的游戏。这款游戏和Vive一起在Steam上首次亮相,是一个完美的例子,展示了如何在VR中创造一个既有趣又具有挑战性的射击游戏。去年它退出了Early Access,在本月的11月27日PSVR用户将有机会向成群结队的机器人敌人发起攻击。这也是《弓箭手之死》在PSVR上发布的同一天。我们是通过开发者i - illusion项目负责人Dirk Van Welden在推特上得知这个消息的。Van Welden在随后的推特中表示,现有的PC VR版本与即将推出的PSVR版本之间的唯一区别在于,由于索尼180度的前端跟踪限制,它是一个“定制的伴侣系统,可以让你以一种程式化和自然的方式在跟踪区域内”。任何玩过太空海盗训练的人都会告诉你,因为大多数游戏都是这样的。