1.英伟达推出VR开发者中间件VRWorks SDK 3.0
英伟达日前正式为开发者带来了新版VRWorks Graphics SDK V3.0,以及显示器驱动411.63。VRWorks Graphics的功能面向游戏与应用开发者,并旨在为虚拟现实带来全新水平的视觉保真度,性能与响应速度。搭配基于图灵架构的显卡,新版VRWorks Graphics带来了一系列的新技术,包括Variable Rate Shading(可变速率着色)和Multi-View Rendering(多视图渲染)。
2.Pixvana发布完整端到端云服务VR视频创作平台SPIN Studio
VR视频云服务商Pixvana今天正式发布了完整版本的SPIN Studio。这款端到端的的VR平台支持从高质量VR视频内容的编辑到分发。借助这款工具,VR创作者可以轻松构建支持自然语言与运动的交互式故事体验。另外,创作者可以访问一系列的快速工具来加快流程,如视频上传,以及图像编辑,拼接和分发。Pixvana的联合创始人兼首席执行官Forest Key表示:“我们正在将第一套完整的云端VR工具推向市场,为用户带来在虚拟环境中创建和编辑的能力,从而令沉浸式VR体验的开发变得前所未有的轻松。对于这个版本,我们重新构想了人们构建交互式故事的方式,并确保能够支持他们释放VR媒介的真正潜力。专家和新手现在都可以制作VR视频体验,并以更强大的方式与观众交互。”
3.发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次
根据移动市场分析机构Sensor Tower的最新报告,AR手游《The Walking Dead:Our World》的全球营收已经达到800万美元。在发行不到两个月的时间里(准确来说是55天),这款游戏的下载量已经超过170万次。
4.VR/AR创企Torch 3D推出全新3D内容创作移动应用程序
在今天,面向消费者的AR体验主要是与移动设备有关,而相关内容的创作与开发则仍然是基于桌面PC。为此,VR/AR初创公司Torch 3D日前推出了一款全新的移动应用程序,其能够支持没有编程知识的用户通过移动设备创建和编辑3D内容,并且在增强现实环境中进行浏览。Torch 3D的联合创始人兼首席执行官Paul Reynolds在声明中表示:“今天是Torch的一个里程碑。这款应用程序为3D设计工具提出了一个新标准,同时大大降低了3D世界的门槛。预计今年年底会有10亿台3D兼容设备,而现在有接近500万名移动应用设计师已经知道如何为其开发内容。借助Torch,设计师终于可以触及3D的力量,把他们现有的技能带到这个全新的,有时令人感到害怕的世界。”
5.Autodesk研发指戴式触觉反馈设备,提供压力,震动和温度等感觉
当前的触觉反馈设备通常笨重和且僵直,使得它们难以用于独特的交互与场景。为了解决这个问题,Autodesk,曼尼托巴大学和多伦多大学的研究团队提出了一种指戴式触觉反馈设备原型HydroRing,其能够在指尖处提供压力,震动和温度等一系列的感觉,从而支持混合现实的触觉反馈交互。与以往的解决方案不同,主动模式下的HydroRing是通过薄韧乳胶管中的液体流动来传输感觉,而“被动”模式下对用户的灵活性和刺激感觉影响最小。研究人员究评估了被试感知和识别设备产生感觉的能力,以及他们在佩戴设备时感知物理刺激的能力。他们同时探讨了几种潜在应用。设备具体的工具原理是,通过调整液体流动的温度,压力和速率来提供触觉感受。这款指戴式触觉反馈设备可以非常不显眼,同时能够随时切换主动模式与“被动”模式,如支持自然的手指运动并允许用户与自然世界进行交互。这种方法为交互提供了新机遇,如允许用户无缝切换物理世界与虚拟世界感知,并且为时刻在线的提示与其他信息提供了一种新渠道。