本周VR/AR圈的好消息依然不少。
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic被曝将获三星4000万美元投资,二者将合作开发独家预装在Galaxy系列手机上的《哈利波特》游戏;微软HoloLens“击败”Magic Leap拿下美国陆军4.8亿美元订单;日本显示器公司JDI推出配备高清LCD显示屏的VRM-100头显;已通过美国FCC认证的第二代企业版谷歌眼镜或采用高通VR专用芯片;宏碁印度分公司推出全新WMR头显OJO 500。
在游戏方面,为了宣传即将于12月上映的《蜘蛛侠:平行宇宙》,索尼影业推出一款免费的Web AR体验;经典VR恐怖游戏《庄园惊魂》登陆PSVR;解谜游戏《A Fisherman's Tale》将于2019年1月发售等。
接下来一起看看,87君为您盘点的本周VR/AR行业新闻热点。(原文)
丨Niantic:《Pokémon GO》即将加入PVP模式《Pokémon GO》发布两年半之后,这款游戏依然缺少一个最主要的游戏模式:玩家与玩家的对抗。
这一切即将改变。
12月30日早上, 《Pokémon GO》的官方推特发布了一系列消息,宣布“即将推出”PVP对战系统。
战斗是玩家们最需要的功能——特别是在六个月前,Niantic刚刚添加交易功能。虽然玩家长期以来能够与道馆中的神奇宝贝进行战斗,或者共同努力击败特殊活动中出现的的世界Boss神奇宝贝,但玩家之间无法对抗一直是游戏的缺憾。
今年8月,Niantic的代表提到他们的目标是在今年年底之前完成它。鉴于这些推文,新模式看起来就会上线。(原文)
丨Valve更新SteamVR SDK:带来运动平滑、自定义控制器键等多项功能Valve已经发布了SteamVR SDK的1.1.3版本更新,随之而来的是一系列期待已久的改进:例如运动平滑,更简单的Valve自定义控制器键,还有其他几项功能。
“运动平滑”以前可以通过SteamVR beta分支获得,现在所有HTC Vive用户都可以默认访问,这是HTC Vive版本的Oculus异步空间扭曲(ASW)。在使用时,该程序使用先前的帧来在游戏过程中合成新的帧,让用户的计算机开始丢帧时,也能够更加平滑地运行。
简单来说,当系统低于90 fps时,运动平滑将帧速率减半至45 fps。这不是万能的,但计算机性能不足的HTC Vive用户来说是一个受欢迎的解决方案。
就像beta版一样,用户可以通过进入“设置”>“视频”或“设置”>“应用”来选择是否开启/关闭它。 Valve的Motion Smoothing技术仅适用于HTC Vive和HTC Vive Pro;Oculus Rift和Windows VR头显都有自己的驱动程序专用技术。
另外,“运动平滑”仅适用于目前运行带有NVIDIA GPU的Windows 10的用户。该公司尚未表示合适能够支持AMD显卡。
第二项更新带来了更简单易用的自定义键设置。对于经常使用Valve官方支持以外的设备的SteamVR用户来说,这也是个好消息,它允许用户为任何控制器映射自定义键和按钮,无论它是否有官方支持。 UI可在“SteamVR”弹出式实用程序窗口的“设备”子菜单下找到。
正如OpenVR github更新日志中所述,SteamVR现在也开始原生支持VR跑步机。根据Valve的Jemery Selan的说法,SteamVR现在让用户指定一台设备可以用作跑步机。
Valve专为开发人员提供的基于Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追踪系统也得到了改进。在1.1.3更新中,对上述所有控制器带来了改进的“空手”运动范围内的手势。(原文)
丨Trinus VR登录Daydream平台:让Mirage Solo玩SteamVRTrinus VR是一款应用程序,通过WiFi或USB使用视频流,让独立的移动VR头显就像它们是PC VR头显一样。今天,该程序推出了Daydream早期试用版,可在兼容的智能手机和Lenovo Mirge Solo一体机上运行。
这意味着如果拥有Daydream兼容的智能手机和游戏PC,可以在亚马逊上以50美元的价格购买便宜的DayDream View头显,并玩上不依赖于6DoF头显或跟踪控制器的SteamVR内容。
如果使用Mirage Solo运行Trinus,效果更加显著。该软件支持头显的6DoF位置跟踪,并将其传递给SteamVR。您可以躲避,倾斜并绕过体验。Trinus声称该解决方案将在您的PC上以Solo标准的75Hz。
Trinus还声称支持PSVR和Google Cardboard。对于Oculus Go和Gear VR用户,开源项目ALVR已经为这些头显提供了与Trinus类似的功能。 Trinus告诉我们他们计划在2019年第一季度增加对Go和Gear VR的支持。
为了保持低感知等待时间并补偿传输中丢帧,Trinus在头显上集成了自己的异步重投影技术。当然,Trinus和所有类似应用程序的问题在于仍然无法匹配真正PCVR头显的图像质量和延迟。这通常不是由无线传输本身引起的(事实上,Trinus甚至支持有线通过USB)——而是因为压缩。WiFi和USB都没有足够的带宽将原始图像传输到VR头显,因此需要压缩。但它也会增加延迟,因为PC需要时间来编码每个帧。
然而,阻止Trinus成为真正PC VR解决方案的主要因素是Daydream的控制器。虽然它有一个触摸板,它甚至没有基本的触发器,并且只有3DoF,而不是6DoF追踪。据说Trinus同时支持两个控制器,但SteamVR的大部分内容确实需要位置跟踪输入才能使用。(原文)
丨Niantic参投,AR显示技术开发商DigiLens完成新一轮融资