2018年12月07日,IDC在最新的报告中指出,预计2019年全球增强现实和虚拟现实市场规模将达到近204亿美元,比今年预测的121亿美元增长68.8%。IDC的《半年度AR/VR市场规模指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》同时指出,全球AR/VR产品和服务市场规模将在2017-2022预测期内继续保持强劲增长,五年复合年增长率(CAGR)为69.6%。
消费者见解与分析的研究总监Marcus Torchia表示:“早期的市场发展表明,AR/VR技术在全球范围内的扩张能持续十年或更长时间。对于服务广泛行业的创新者,他们正通过不断增长的硬件和软件解决方案选项来支持动态终端用户的需求。我们相信服务随着市场的成熟,企业投资将能发挥更加突出的作用。”
AR/VR解决方案市场将由商业领域主导,其总体市场规模将从2019年的64.5%上升至2022年的80%以上。IDC预计,2019年AR/VR市场规模最大的行业包括个人与消费者服务(16亿美元),零售(15.6亿美元),以及离散制造业(15.4亿美元)。在五年预测期内,有十个领域的复合年增长率将超过100%,其中包括政府(123.7%),能源(120.9%)和批发(120.9%)。消费者市场规模将超过任何一个单一领域,在2019年达到72亿美元,但增速更低,五年复合年增长是36.6%。
消费者市场为前四的AR/VR用例贡献了三个:VR游戏(40亿美元);视频/影片观看(20亿美元);AR游戏(6.16亿美元)。2019年唯一能够进入前四名的商业用例是培训(18亿美元),但在线零售展示(5.58亿美元)和工业维护(4.13亿美元)同样在稳固成长。预计在五年复合年增长率达到119.2%的情况下,工业维护市场在2022年几乎能够超过AR游戏。另外,预计其他几个商业用例的五年复合年增长率超过100%,如实验室和现场,零售展示,解剖学诊断,以及内部录像。
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IDC的设备与AR/VR部门副总裁Tom Mainelli指出:“具有前瞻性思维的企业正继续积极地采用增强现实和虚拟现实技术。2018年推出的新硬件和新软件正在推动新用例的诞生,并正在提高现有产品的可行性。我们预计2019年将有更多来自主要供应商的新产品出现,而这有助于推动未来更大规模的创新。”
这家分析机构认为,硬件将占据预测其内AR/VR市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。硬件市场最大的领域是主机设备,但凭借128.3%的五年符合年增长率,AR头显将能占据一席之位。AR软件市场规模的五年复合年增长率达到121.8%,预计将在2021年超过VR软件。服务领域的市场规模将能得到强劲复合年增长率的支撑,主要受益于AR定制应用程序开发(133%);AR系统集成(130.4%);以及AR咨询服务(121.9%)。IDC表示,在预测期结束之前,AR硬件,软件和服务市场规模的强劲增长将能超过VR市场规模。
如果以国家/地区进行划分,2019年最大的AR/VR市场规模是美国(66亿美元),其次是中国(60亿美元),紧随其后的则是日本(17.6亿美元)和西欧(17.4亿美元)。然而,西欧将在2020年超过日本排名第三位。在预测期内,增速最快的国家/地区是加拿大(复合年增长率83.7%),美国(复合年增长率77.1%)和中国(复合年增长率76.2%)。到预测期结束时,加拿大有望成为整体AR/VR市场规模的第四大区域。