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VR电竞:这个风口有点远

导读:

“当年我算第一批靠电竞赚钱的,但钱都被我霍霍了。要是在上海买了房就好了。”

“当年我算第一批靠电竞赚钱的,但钱都被我霍霍了。要是在上海买了房就好了。”

现斗鱼TV DotA区主播、“创世神”、DOTA2知名解说伍声2009在29日的直播中向水友们说到。

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当年捡烟头、睡网吧的穷小子们现在年入千万,粉丝们愿意一晚上刷几百个价值500元的火箭支持他们,输了比赛有女粉丝在场边哭的比他们还惨。“功成名就”,是中国电竞人的真实写照。电竞从从洪水猛兽变成大蛋糕,人人都想分一杯羹。VR行业也不例外。

作为至今和游戏仍密不可分的行业,网瘾少年到闪耀明星这巨大的转变让VR人看到了商机。电竞,被许多人认为是VR下一个风口。

可,现实真的是这样吗?

模仿传统电竞,能行吗?

近年来,中国电竞市场发展迅猛。根据中商产业研究院发布的数据显示,2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。2018年中国电子竞技市场将进一步增长,市场规模将超800亿元,达到863亿元。所谓冰冻三尺非一日之寒,传统电竞能走到今天,其实并非如大家所想那样爆发式成长的,它也和其他产业一样经历了漫长的过程。

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电竞的基础就是游戏,一开始我们能接触到的电竞来自于游戏厅里的街霸、拳皇,那时候班对班之间的男生小团体能举办一个奖金为一顿早饭的比赛已经是不错的规模了。而且由于街机受限于场地和普及度,让这种形式的电竞始终都是小群体的狂欢。

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随着硬件的发展,电脑开始成为游戏的主力载体,游戏的形式也开始更加有趣和复杂。像CS、星际等开始有了网吧赛。之后就如我们想的那样,家用电脑流行起来,世界级的电竞比赛,如WCG才应运而生。

建立在一定规模的战队和用户基础上,资本开始入局。当年王思聪组建iG,大幅抬高选手身价,改变训练环境和战队构成,为选手提供更专业更专一的训练方式,彻底改变了电竞选手的职业模式——这是电竞越来越职业化的开始。

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在电竞发展的漫长时间中,直播和解说行业也在不断壮大。从2003年的《电子竞技世界》到其后的《游戏风云》再到2009、冷冷的游戏视频解说,最终由于直播平台的出现发展成为现在的比赛、直播和解说三位一体的传播方式。

电脑的硬件发展、游戏内容的推陈出新、网络速度的大幅度提升、资本推动职业化、直播平台的出现,正是这些要素20年来的共同发展,才造就了如今的传统电竞。即使是看起来如此新鲜的产业,也并不是一蹴而就的。所以VR电竞能够复制传统电竞的成功吗?

识众寡之用者胜

从游戏本身来说,VR电竞有成功的可能性。比如对于《CS:GO》这样的FPS游戏,第一人称的游戏模式让它需要更强烈的沉浸感——而这本身就是VR的核心优势之一。游戏是电竞的基础,但VR电竞想要爆发,不仅需要LOL、PUBG这样好的游戏,更需要一定的先决条件。

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首先,就是足够强大的硬件支持。这里的硬件不止是足够好的VR头显和交互设备(手柄、手套),更重要的是强大的计算和图形处理性能。在PC上玩传统电竞游戏,只需要60帧、1080P就可以体验到非常优秀的显示效果了。而在VR中,90帧+4K也只能算是及格,这就意味着GPU的处理能力要比目前主流的设备提升6倍。

另一方面,VR电竞需要专属的游戏玩法和逻辑。从简单的吃豆人,到街机里的街霸、掌机里的马里奥,在到现在的DOTA2、英雄联盟,以及大火的PUBG,游戏内容的呈现方式和游戏方式是不断在变化的。王者荣耀之所以能在PC端的MOBA类游戏的基础上实现再爆发,是因为PC和手机端是具有相似性的,而且手机端拥有更广泛的用户基础。

而VR还没有探索出适合它的游戏呈现方式,用户基础远远无法和手机相比,更遑论需要数个爆款支撑的VR电竞产业了。

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《荒野大镖客2》开发了八年,才能暂时成为游戏史上评分最高的游戏。VR现在要说真正意义上的发展也不过2-3年,要谈电竞的确操之过急。不否认VR产业也会存在摩尔定律,但它仍然需要比我们想象的时间更长的时间。

其二,目前还没有适合VR电竞,或者说VR游戏的传播方式。传统电子竞技的发展和直播平台发展是互惠互利,相互带动的。不得不说,现在的直播方式是非常适合传统电竞的,观众不仅能够看到主播看到的所有内容,还把“职业选手”拉下凡,让普通人也能和职业选手交流沟通。但直播也只能“带得动”传统电竞了。

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就像此前提到的,玩家想要看到的内容和用VR直播传达的内容是有差距的,这会让观众没有参与感。想想以前,在游戏厅一个人玩街霸几个人看——但把这种方式移植在VR身上的话,其他人很难体会玩游戏的人的感受,自然无法对游戏产生兴趣,这就会让VR的传播效果大大减弱。

在现有的直播方式难以为VR电竞提供助力的情况下,也没有适合VR传播的新方式,导致现在的VR在传播方面出现了死循环。

而VR从上到下都处于探索的、不成熟的状态中,想要形成真正的VR电竞产业还有很长的路要走。