自2016年公开亮相以来,虚拟现实游戏一直是一个难以驾驭的领域,主要是因为它是一种全新的技术,在推出三大平台之前有着巨大的推动力。随着时间的推移,我们开始看到VR体验从规模和独创性的早期阶段演变为开发人员在之前的工作基础上并实施新的经验教训。在2018年,有一些闪光的亮点证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是使用已经存在的技术精心执行创意。
尽管HTC Vive的精致版本和Oculus Go中的入门级独立Oculus耳机,PlayStation VR在2018年末偷走了这个节目。认为随着时间的推移,更原始的技术是年度最佳VR游戏;PSVR仍在PlayStation 4硬件(Pro或其他)上运行,通过PlayStation Camera跟踪播放器,并使用不复杂的Move控制器。但这证明了索尼能够获得独家经营权,建立更广泛的平台,并让开发人员提供独特,引人入胜的体验。如果不是为了少数伟大的游戏,那么2018年对于VR来说将是完全没什么吸引力的。
PlayStation VR凭借游戏亮相
日本工作室通过Astro Bot:Rescue Mission为PSVR创造了一些真正特别的东西。它的初始音高可能听起来不多:一个坐着的3D平台游戏,你可以控制一个曾经是PSVR Playroom迷你游戏套件的吉祥物的“AR Bot”。然而,事实证明,除了另一个巧妙的想法之外,其他事情已经接近完美。当您处理DualShock运动控件以使用小工具并与环境交互时,您可以控制机器人本身。这两个元素毫不费力地协同工作,以解决难题,导航具有挑战性的平台序列,并取消老板。这一切都归功于游戏世界和人物中灌输的色彩和魅力。
在2018年,有一些闪光的亮点证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是使用已经存在的技术精心执行创意。
在发布俄罗斯方块效应之前,你可能一直在想,“俄罗斯方块在2018年能做什么?”好吧,制片人Tetsuya Mizuguchi对此表示怀疑。通过融合迷人的雷兹式视觉效果,重大的配乐和越来越大的挑战,传统的俄罗斯方块游戏玩法被提升到比拼接一系列块以清除线条更大的东西,特别是在VR中播放时。每个阶段都呈现出新的视觉主题和音乐类型,有时会带来压倒性的强度和其他人的平静节奏。
虽然我们已经在PC VR平台上看到了战术多人FPS,但是Zero Zero Hour表明这种游戏风格可以在PSVR上运行,尽管它有相对的技术限制。Zero Hour是一个速度较慢,仅限多人游戏的射击游戏,两个四人小组相互对抗以完成目标。它可能在地图设计,进度,匹配之间的停机时间方面存在缺陷,但它是一种独特的PSVR体验,也可以很好地利用Aim控制器。
8月,索尼透露,PSVR售出300万台,超过其直接竞争对手Oculus Rift和HTC Vive。由于入门门槛较低,这并不奇怪,而这个安装基础意味着VR游戏可以在索尼的游戏机上茁壮成长。
多平台游戏特别针对PSVR
莫斯于2月首次在PSVR上发布,然后在6月份抵达Vive和Rift。第三人称3D动作平台游戏采用了异想天开的艺术风格,让您对其名为Moss的可爱小老鼠主角的命运进行投资。开发商Polyarc结合了简单但聪明的战斗机制和具有挑战性的难题,令人高兴。但它通过呈现宏大的环境感并无缝集成传统的DualShock控制和运动传感器功能,将VR用于极佳的效果。
Evasion在所有三个主要平台上都有出现,但它是为数不多的将PlayStation Aim控制器用于其新的合作FPS体验的游戏之一。
最后,你不能在没有提到Beat Saber的情况下启动VR游戏,这是一款令人兴奋的节奏游戏,你可以在一首歌的节拍中切片。每个区块都要求您使用左右VR控制器沿某个方向将其切断,从而产生类似舞蹈的流动,无论遇到什么困难都会感到欣慰。Beat Saber在PS4上正式发布,但是Vive和Rift的早期版本。然而,PC版本的独特之处在于能够为游戏中的自定义曲目导入自己的歌曲,尽管该功能仍处于开发阶段。