自2016年随着消费级VR头显发布上市销售以来,虚拟现实游戏一直是一个难以驾驭的领域,主要是因为它是一种全新的技术,且在三大平台(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)推出之前进行了大量的炒作。
随着时间的推移,我们开始看到VR体验从早期追求规模和独创性的阶段开始演变,开发人员在先前工作的基础上吸取了许多经验教训。在2018年,有一些游戏有着闪光的亮点,证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是需要使用已经存在的技术用心的实现创意。
尽管HTC Vive发布了升级版VR头显,Oculus推出了入门级VR一体机Oculus Go,PlayStation VR在2018年末却吸引了大部分人的眼球。令人惊讶的是,随着时间的推移,年度最佳VR游戏仍然属于PSVR这个最原始的VR平台; PSVR仍在PlayStation 4或PS4 Pro上运行,通过PlayStation Camera跟踪玩家,使用相对简陋的Move控制器。
这反而证明了索尼的能力:确保游戏独占性,建立更广泛的平台,让开发人员提供独特、引人入胜的体验。如果不是屈指可数的几个伟大的游戏,那么2018年的VR游戏将完全没有吸引力。
PlayStation VR凭借出色的游戏占据领先地位索尼日本工作室通过《太空机器人救援任务》为PSVR创造了一些真正特别的东西。它在最初发布时可能听起来不怎么样:一个让玩家坐着玩的3D平台游戏,你可以控制一个曾经是PSVR Playroom迷你游戏套件的吉祥物的“AR Bot”。
然而,事实证明,这款游戏远超我们的想象,一个又一个的奇思妙想让这款游戏接近完美。当你在操纵小机器人的同时通过DualShock的运动来控制小工具并与环境交互。这两个元素毫不费力地协同工作,以解决难题,导航具有挑战性的平台序列,并最终击败Boss。这一切都归功于灌输到游戏世界和人物中的色彩和魅力。
“在2018年,有一些游戏有着闪光的亮点,证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是需要使用已经存在的技术用心的实现创意”
在《俄罗斯方块:效应》发布之前,你可能一直在想,“俄罗斯方块在2018年能做什么?”。制作人水口哲也打消了人们的疑虑。通过融合迷人的《Rez》式的视觉效果、恢弘的配乐和越来越大的挑战,传统的俄罗斯方块游戏玩法被提升到比拼接一系列方块进行一行行消除更伟大的东西,特别是在VR中进行游戏的时候。每个阶段游戏都会呈现出新的视觉主题和音乐类型,有时节奏极度紧张,有时则很平静。
虽然我们已经在PC VR平台上看到了注重战术的多人FPS,但是《防火墙:绝命时刻》表明这种风格的游戏可以在PSVR上运行,尽管它有相对的技术限制。《防火墙:绝命时刻》是一个速度较慢,仅限多人游戏的射击游戏,两个四人小组相互对抗以完成目标。它可能在地图设计,进度,匹配时间等方面存在缺陷,但它是一种独特的PSVR体验,也可以很好地利用Aim控制器。
8月,索尼透露PSVR已售出300万台,超过其直接竞争对手Oculus Rift和HTC Vive。由于入门门槛较低,这并不奇怪,但这个安装基础意味着VR游戏可以在索尼的游戏机上茁壮成长。
PSVR是非独占游戏的必选项《Moss》于2月首次在PSVR上发布,然后在6月份发布了支持HTC Vive和Oculus Rift的版本。这款第三人称3D动作平台游戏采用了异想天开的艺术风格,让你对名为Moss的可爱小老鼠主角的命运产生关注。开发商Polyarc结合了简单但聪明的战斗机制和具有挑战性的难题,这令人非常高兴。它通过宏大的环境来展示VR极佳的视觉效果,并无缝集成了传统的DualShock控制和运动传感器功能。
《Evasion》在所有三个主要平台上都能够玩到,但它是为数不多的将PlayStation Aim控制器用于其新的合作FPS体验的游戏之一。
最后,你不能在总结VR游戏时漏掉《Beat Saber》,这是一款令人兴奋的节奏游戏,你可以在一首歌的节拍中挥舞光剑将对应的方块砍为两截。每个方块都要求您使用VR左右控制器中的一个沿特定方向将其切断,无论在什么难度下都能产生类似舞蹈的流动,深受人们喜爱。
《Beat Saber》在PS4上已经正式发布了,但是Vive和Rift的版本仍处于Early Access阶段。PC版本的独特之处在于能够导入自己的歌曲进行自定义游戏,尽管该功能仍处于开发阶段。
HTC Vive Pro,无线VR和奢侈品般的价格今年5月,HTC推出了Vive Pro,它是HTC Vive更高分辨率的版本,带有一些受欢迎的人机工程学调整。Vive Pro将分辨率从2160x1200提高到2880x1600,听起来可能不多,但在视觉清晰度上有显著提升。Vive Pro的头带比原始设计有了很大的改进,使其更容易穿着、更舒适、有更好的重量分布,内置耳机是一个重要的补充。