天美十周年庆典即将开启,而今日,庆典的宣传片也正式发布了,短片以精致的CG动画形式,让天美明星游戏角色载歌载舞共聚一堂,展现出一幅其乐融融的“家庭成员”庆祝图景。
十年经典,首次团聚
动画以天美全新Logo作为开场,《天天爱消除》的琦琦熊,《QQ飞车》的小橘子,《王者荣耀》的大乔相继登场,并随着动感的RAP音乐节奏开始跳舞,天美吉祥物天美云随后加入,欢奏一曲,吸引了《逆战》的机甲,《天天酷跑》的双枪小帅,《御龙在天》和《乱世王者》的皇帝,《穿越火线:枪战王者》斯沃特的加入,带来一场精美绝伦的欢乐Show。
这是天美的游戏角色首次以Q版形象大团聚,在平时,他们各自是游戏里兢兢业业的NPC和玩家的陪伴者,而今天,这些角色则带上了更多的生活气息,他们得以“抽空”回家,共同为天美这个“大家长”送上自己的祝福,享受更多的生活乐趣。动画结尾出现 “游(有)朋自远方来” 的字幕,借用孔子《论语》“有朋自远方来,不亦乐乎”的经典句子,不仅与动画的故事内容极为契合,“游”还与“有”谐音,象征着天美拥抱游戏,以游戏会友的开放精神,并以游戏为连接点,连接五洲,与生活和世界产生更多超越想象的联系。
宣传片里熟悉的游戏角色也让玩家们产生了不少代入感,十年间,天美坚持创新品类开发,从MOBA到FPS、SLG等,跨越多个品类,从端游到手游平台,制作出不少令玩家回忆满满的经典游戏,也创造了多个细分品类第一,下面让我们来重新回顾这些经典游戏吧。
端游时代,力争上游
在市场上还剩下的重量级端游IP中,《QQ飞车》是一个特殊的存在。2008年,市面上的竞速品类面临这样一个问题:核心玩法基本确立,而市面上产品品质却参差不齐,玩家对操控、画面、社交等体验类需求,并没有得到完全满足。这一境遇下,《QQ飞车》应运而生,天美研发团队通过周密的细节测量和海量的数据打磨,将竞速游戏强调的速度、漂移、操控等主观体验拆解为操控、速度、画面、视觉镜头等客观因素,最终让《QQ飞车》确立了竞速品类中玩家体验的最优标准,2012年,这款游戏也成为腾讯旗下“300万在线俱乐部”中唯一一款自研游戏。
此后,在3D国战品类方面,天美推出《御龙在天》和,凭借领先业界的realview真人视野模拟技术,成功打造“300+真人无损同屏”,重新定义国战游戏行业标准。
在射击端游品类方面推出《逆战》,在确保产品画面、手感等核心体验处于同类领先的情况下,着重提升玩法体验,以几乎每月推出一个新玩法的操作模式,让玩家获得丰富的游戏体验和乐趣,而这两款游戏也各自成为该品类下的头号选手。
手游时代,引领风潮
在端游已有一定建树的天美并没有就此放慢脚步,2013年,移动手游时代正式来临,天美紧紧抓住了移动端游戏的风口,重点发力手游领域,并在接下来的五年中一再改写产业进程,引领了手游时代的风潮。
当时,用户们对手机游戏有着“休闲娱乐来一局”的需求,而基于对手游市场的敏锐嗅觉,天美连续开发出精品跑酷手游——《天天酷跑》,时尚动作手游——《天天炫斗》,休闲领域方面,开发出三消类手游——《天天爱消除》以及今年上线的六向消除手游——《消除者联盟》,天天系列等休闲手游以凭借简单易上手的玩法规则,以及社交关系的比拼刺激,恰好解决了玩家的痛点,这一系列的成功,也稳固了腾讯在手游领域的领先地位。
此后,随着用户在移动手机上花费的时间越来越多,他们对手游的类型也提出了更多的需求,天美开始进军MOBA品类,并最终制作出了《王者荣耀》。这款游戏目前已经成为天美的门面担当,由游戏衍生出的各种游戏梗以及电竞、文化体验也已经成为玩家群体共有的集体财富,并持续创造出更多的游戏文创价值。
《王者荣耀》的成功让天美获得了极大的信心,并逐渐在更多品类上进行尝试。在FPS手游品类方面,于2015年推出《穿越火线:枪战王者》,这款CF正版第一人称射击手游,传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,一经上线便超越市面上所有的射击游戏,稳居FPS射击网游第一,并打破射击游戏品类的多项记录。
在SLG手游方面,打造出腾讯首款SLG手游——《乱世王者》,广为人知的三国题材,易于接受的上手难度,普适化的核心玩法设置,贴近SLG市场的“大众审美”以及不同维度的创新让《乱世王者》这款产品脱颖而出。
而在竞速手游方面,沿用《QQ飞车》原班人马,打造出《QQ飞车手游》,不仅继承了端游极佳的操作手感和经典玩法,同时在画面上整体提升了美术品质,真正做到竞速手游品类开拓。