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上周的小米8发布会上,除了传闻已久的三款手机以外,小米的VR一体机也终于亮相。
在第二天的沟通上,小米VR的负责人唐沐也明显对这款产品信心满满。他还请来了前小米高管、现任Oculus负责人“虎哥”为产品站台。
那么这款“国行版 Oculus Go”在实际体验上又怎么样呢?和其他VR盒子、VR一体机甚至PC级VR相比又有什么优劣呢?今天新浪数码就详细聊聊这件事。
外观
小米VR一体机
从外观上,小米VR一体机与合作方的Oculus Go并无太大区别,主要在于颜色的喷涂和Logo上。
小米VR一体机主要采用磨砂白色塑料作为主要外壳,正面是浅灰色的塑料盖板,中央印有小米Logo。
小米VR一体机
产品上方共有三个按钮,分别是电源键、音量加减。此外还有一个电源指示灯。下方则只有一个麦克风。
一体机左侧分别是用于充电的Micro-USB以及3.5mm耳机接口。
小米VR一体机
实际上,出于无线材干扰的设计考虑,产品已经内置了近场扬声器,也就是说,不外接耳机也并不影响产品的使用。同时,扬声器支持全景环绕音效,也就是声音会有方位感,为提升VR的沉浸式效果。
官网截图
但这种扬声器也会被周围的人听到,所以在比较私密的使用场景或者防止干扰到周围人的时候,官方提供的3.5mm耳机孔就派上了用场。
一体机的面贴采用了内部海绵外部布艺的材料,相比橡胶材质在触感上要更好。但在散热、透气方面提升却有限。此外,这款产品的面贴针对亚洲人重新设计,鼻梁部位凹槽做的更小了,减少了使用时的漏光问题。
小米VR一体机
产品并不支持瞳距和焦距调节。瞳距方面是没办法了,但为了弥补焦距的问题,这款设备支持戴眼镜佩戴,即便是镜片较大的眼镜也完全OK。
为了适配戴眼镜的用户,除了标准的面贴,官方还提供了一个硅胶圈,是放在面贴和设备之间的,主要是为了拓展面部和屏幕的距离,防止眼镜直接挤压在脸上。但从实际体验来讲,不加这个橡胶圈也并不影响使用。
小米VR一体机
小米VR一体机采用了2K屏幕,相比1080P清晰度有所提升,也是行业中的主流,但行业中现在的旗舰设备分辨率在3K(2880*1600)和4K(3840*2160)级别。就具体体验而言,由于眼部距离屏幕非常近,2K颗粒感仍然存在,但并不影响使用。
屏幕虽然采用了液晶材质,但反应速率并不慢,配合72Hz的刷新率,不会出现拖尾的状况,同时在使用中笔者也并没有出现眩晕的问题。
小米VR一体机
同时,左右两个镜片采用了定制的异形菲涅尔镜片,从外观看上去表面有许多同心圆,官方解释这样的好处可以提升视场角,以及降低镜片厚度和重量。
两个镜片的中间是传感器,以检测用户是否佩戴,从而节电。
产品头带采用了弹性布材材料,分左右上三条支撑带,后背则使用了双条支撑。通过魔术贴可方便的调节长短和松紧。
小米VR一体机
手柄采用5号电池驱动,正面是触摸板、返回和Home键,后方还有个扳机键。触摸板也可以支持点按。
体验
小米VR一体机
前文已经讲了一部分体验,即近视用户佩戴眼镜使用并不会出现不适感。但至于瞳距,成年人使用目前看并无太大问题,但未成年人就不确定了。
重量方面,小米VR一体机不含头带式的官方标称重量为425g,与同类产品相似。但由于使用了松紧带与魔术贴的结构,虽然可以很好的解决稳定性的问题,但并无分散中心的设计。
从体验上来讲,就是前重后轻,特别是在长时间佩戴的时候,脖子会出现明显的疲劳问题。
小米VR一体机采用了两年前的旗舰CPU,高通骁龙821。可能是考虑到成本问题,并没有采用目前一体机行业中更主流的835和今年的旗舰845处理器。
流畅度基本不是问题,无论是系统UI、3D游戏运行以及应用加载速度都尚可,在体验中非常偶尔出现了一两次卡顿的状况,总的来说,就目前VR应用的程度,是完全够用了。
官网截图
但发热问题就比较严重了。连续使用半小时以上,机身正面就明显的烫手了。而更严重的是面部扣着一体机的部分就会感觉有些闷,这个闷在摘掉盒子的一瞬间就会更加明显。发热+面贴散热、透气性不好,导致这个闷的问题会比较明显,特别是现在夏天的时候。
另一个问题,可能是出于成本考虑,小米VR一体机只支持3DoF,而不是现在一体机行业旗舰的6DoF。想理解这个问题就先得知道3DoF和6DoF是什么关系。
上面3个+下面3个就说6DoF