央广网北京12月14日消息(记者王晶)“VR行业在2016年经历短暂泡沫后,将在2019年迎来新拐点。”近些年,VR因其独特的沉浸式体验成为很多行业关注的焦点。在昨天(13日)由央广网主办的“创新中国年会暨2018移动生活峰会”上,爱奇艺智能CEO熊文接受央广网记者专访时表示,VR行业所谓的泡沫破灭,准确来说是资本泡沫的破灭,而行业本身,早就没泡沫了。
可能很多人还记得,VR行业发展之初,相当一部分从业者都是用做手机的惯性思维来做产品,遵循基础硬件为重,之后再考虑内容、平台、生态的思路。接受央广网记者专访时,熊文对此看法是,在VR产品中,内容的重要性远远高于硬件本身。他认为,今天做手机单纯从硬件来谈没什么问题,可VR如果没有好的内容,就会成为一个摆设,单纯按照智能手机的思路去看待VR,一定会出现很多问题。
昨天(13日),由央广网主办的“创新中国年会暨2018移动生活峰会”在北京举办,爱奇艺智能CEO熊文接受央广记者专访。(央广网记者 张潇祎 摄)
VR产业明年迎来拐点 究竟是红海还是蓝海?
VR在近三年来无疑是全世界最热门的词汇之一,同时也是投资机构竞相追逐的项目之一。专访中,熊文多次表示做VR就好像跑马拉松,需要有正确的心态。
从去年至今,从热捧到冷遇,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?对待行业的起伏变化,熊文的观点似乎有些不一样,他眼中的VR行业并非红海。
熊文认为,这是由VR这个巨大产业的特点决定的,“它的价值链很长,需要大量的投资、大量的资源,对人才的要求极高,需匹配各个方面的专业性人才,且往往需要一个很长的资金投入期。”在他看来,这些条件决定了很多玩家如果没有一定的基础、没有一定的实力,进入到这个行业很难生存下去。从这个角度来讲,虽然有大量企业参与其中,但其实从它们参与的那一刻起,可能注定今后便会离开。
“VR不是一个赚快钱的行业,不可能一下便爆发,而是需要技术、产品、内容的长期积累。”熊文继续说到,“做VR要用跑马拉松的方式,过程中保持节奏。现在很多公司用短跑的方式做,这其中虽然有融资压力,但这会损害市场。因为推出的产品不合格,会让大众对VR失去信心,最终丧失信用。”
“一个好的娱乐形态能够让我们身临其境,感同身受体会不同的人生”,熊文形象地将其称之为“第二人生”。“在所有的娱乐终端当中,包括手机、电视和电影院等等,VR将是实现第二人生最逼真的方式,我们给它一个定义叫做终极娱乐终端。”为了延长产业链、挖掘文化价值,熊文透露,爱奇艺目前在内容生产、内容分发和硬件终端研发等方面进行了全面的布局。
基于当前技术的发展水平,熊文预测,未来三到五年内,VR将走进普通大众的生活。“这将引起一个非常大的产业革新。”
“VR不分早晚 只看体验”
如今,VR不断走进平常日子,感同身受的“在场”特征,被广泛地运用于教育、医疗、房地产等各个垂直工作中。AI和VR也逐步成为出现频率越来越高的英文缩写。
尽管如此,熊文表示,当前影响VR行业发展仍存三大瓶颈:一是内容生态方面,缺少优质好的内容;二是显示技术方面,分辨率、延时等问题有待完善;三是目前的计算能力还有所欠缺。在他看来,VR行业发展会经历三个阶段,分别是以视频为核心的体验、以视频为核心的游戏体验、以视频为核心的社交体验。
“VR不分早晚,只看体验。”熊文表示,当前VR行业最大但瓶颈还是在硬件上。他觉得,VR仍现存很多技术难点,从终端角度来看,显示、计算,包括人机工程的设计,都还有很大的技术难度。VR设备的体验感很重要,带在头上轻薄,人不晕、能看得很清楚,这些存在的技术难度都有待不断解决完善。
在内容方面,从视频的角度来看,如果要做全景视频,需要有非常高的分辨率,熊文谈到,8K是一个起步线,而现在4K电视都很难普及。如果是做游戏,因为涉及终端的运算能力,可能会是云端加上终端的结合,也许还需要5G等高带宽的传输等。“这对内容、对云的基础架构等方面要求都非常高。”
事实上,曾经因大量廉价VR产品充斥市场,无法为用户带来理想体验,已经在一定程度上消磨了普通消费者对VR产品的热情与行业的信心。熊文认为,做使用体验等方面有瑕疵的产品,对用户来讲是没有意义的,更没必要去做,VR本质上是一个体验升级的产品,往高端方向发展或是大势所趋。
“5G+VR”入场 将如何颠覆现有生活想象?
眼下,VR、大数据、5G、人工智能等新技术都在快速发展,特别是最近外界都在期盼的5G技术。而5G+VR,将如何颠覆人们现有的生活想象,也备受用户期待。
在熊文看来,5G和VR是互相促进、互相需要的关系。5G需要VR,从它的宽带来讲,它需要VR这样对数据量有巨大需求的应用把它的优势发挥出来。“VR的发展也需要5G这样高宽带、低延时的网络,因为VR本身是高速的信号的传输,而且信息量非常大。”
5G和VR结合产生化学反应后,会改变整个产业。熊文说,今天我们所看到的诸多媒体形式,包括各种设备,其实都是两维的设备。但是5G和VR结合之后,我们看到的所有信息其实会是三维的、虚拟的,三维和虚拟结合在一起,会创造一些新的可能性,这在传统的互联网领域是无法实现的。
但熊文认为,不管形式怎样变化,在VR领域,内容与设备的绑定将更加紧密。熊文表示,“VR纯粹是为内容服务的设备,比较类似于游戏主机,没有内容就是块砖头,没有任何用途。”当然,熊文认为跟手机电视一样,爱奇艺纯作VR硬件设备的内容提供商也会成为未来的模式之一,“主流将变成内容硬件一体化的模式。而VR作为内容硬件一体化的产品,人们首先要考虑的就是内容。”