2016年到2018年,VR行业经历了起起伏伏,虽然游戏市场热度不减,但是它似乎还无法带动整个VR硬件市场的发展。
索尼PS VR头显和Move手柄
据IDC统计,虽然2018第3季度Oculus以49.1万台的总销量成为最畅销VR头显品牌,但是就单独的设备而言,PS VR以46.3万台的成绩占据本季度销量第一的位置,销量30万台的Oculus Rift和23万台的HTC Vive分别排名第二和第三。
当前的VR游戏和两年前相比,还存在很多局限,比如晕动症、聚散度调节引起的视觉疲劳等。近期Facebook为模拟人眼清晰度研发的DeepFocus技术,据称能够缓解聚散度调节引起的视觉疲劳。而索尼方面,并未针对这些局限提出有效的解决方案。
此外从游戏数量上对比,Oculus Rift和HTC Vive是PS VR的约5-6倍,但是游戏质量和粉丝忠诚度PS VR确更胜一筹。
究其原因,首先是价格亲民、易于使用。更重要的是,PS VR的成功与PS 4的大量用户基础以及PS VR专属游戏脱不了干系。
《Astro Bot》
从游戏主机历史来看,成功的硬件平台必然少不了受欢迎的专属游戏,对于PS VR来说《Astro Bot:Rescue Mission》是为其带来流量的一大杀手锏。这是一款类似于《超级玛丽》、操作简易的跳跃类游戏,你将以第三人称视角控制主角机器人Astro Bots,可使用绳子、水管等不同工具与敌人对抗,穿梭于海底世界、矿洞等有趣的关卡。
外媒称,这款游戏是日本游戏工作室近年来推出的最优秀游戏,也是VR历史上最棒的游戏,游戏测评网站MC给它打了90的高分。
《Astro Bot》在视觉上并没有显现出过多的VR优势,但是它将PS4和PS VR的硬件优势展现得淋漓尽致。比如,你在玩的时候使用的Dual Shock 4手柄会根据手的位置持续浮在眼前,你还需要配合手柄转头去寻找主角机器人,通过触控板你可以从手柄后方射出绳索,然后让小机器人跳上绳索,继续在三维空间中行走。
总之,该游戏的一大亮点在与对操控机制的利用,开发者在这方面加入了许多创意。此外,第三人称的设定,也为用户减少了出现晕动症状的可能性。
《Moss》是PS VR上另一款高分佳作,与《Astro Bot》充满创意的游戏机制不同,这款游戏更注重奇幻的故事内容,更加有个性。
《Déraciné》
虽然该游戏也支持其他PC VR,但是它完美弥补了PS VR配置较低的遗憾,因为并不需要大空间或者更高级的追踪,你只需要找到沙发上最舒服的角落,拿起常用的手柄就可以玩。与之相似,专属于PS VR的《Déraciné》也是一款轻松、慢节奏的VR游戏。
的确,PS VR不适合大空间游戏,但它并不局限于小型游戏,有不少人反应使用Aim手柄取代性能较弱的Move玩《Firewall Zero Hour》,射击体验相当优秀。
除了专属游戏,近期越来越多的VR大作也开始进入PS VR平台,比如11月的《Beat Saber》。考虑到Move手柄在追踪准确上的一些局限,不知道这款游戏是否会像在其他平台一样带来超高流量。另外,PS VR版本的《Beat Saber》并不正式支持用户上传音乐,不过这一版本的确增加了5首官方曲目。
前不久,曾随HTC Vive头显一同推出的《Space Pirate Trainer》也进入PS VR平台,主打街机风第一人称射击,玩家将与成群结队的机器人对战。据体验者表示,使用Move手柄在这款游戏中用盾牌挡炮火、从各个角度射击的效果并不差,坐在沙发上玩比站着更轻松。
移植游戏方面,《Rez无限》、《Thumper》、《生化危机7》在PS VR上也保持着不错的成绩,最近获奖无数的游戏大作《无主之地2 VR》也进入该平台。此外,赛车游戏《Wipeout Omega》系列在今年3月推出更新后,更加接近一款完整的VR游戏,《GT Sport》今年也大幅扩展了VR模式。
《Tetris Effect》
值得一提的是,上个月青亭网曾报道过的VR版俄罗斯方块游戏《Tetris Effect》(《俄罗斯方块:效应》),与传统版不同的是,它结合了大量视觉场景、音效、颜色等元素,还能为玩家提供震动反馈。该游戏为PS平台独占,支持PS VR版、PS4和PS Pro。
VR版与2D版的不同之处在于,眼前的棋盘更加立体,仿佛像一块真实存在的黑板,而且它作为一款休闲游戏,解决了VR游戏时长普遍偏短,重复率偏低的现状。
在VR技术初期,玩过PS VR的人可能再也不想回归平面游戏了,但是等“蜜月期”一过,就会意识到它的硬件还不足以支撑大多数VR游戏对技术的要求。当然目前这个问题似乎还未对PS VR的销量产生影响,推出两年后它依然有很多有意思的原创和第三方游戏,索尼似乎也未对它失去兴趣。
随着Magic Leap One的《Dr. Grordbort‘s Invaders》这种大型AR游戏的推出,我们看到AR和VR一样有成为下一代游戏媒介的潜力。究竟未来的王者是VR还是AR,或者PS VR强进的势头会持续到何时,很令人期待。总之,2018年对于它来说是精彩的一年,期待未来《最后的守护者》等越来越多的优秀大型游戏进入PS VR。