Facebook在上个月为Oculus Unity Integration增加了对HTC Vive的基本支持。现在,该公司扩大了支持范围,并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。
Oculus Rift性能优化
通过对遮挡的剪裁,实现Rift在Unity应用程序中的GPU性能提升,这样虽然可以缩短GPU渲染时间,但它的代价是编辑器预览窗口变得更小了。
OVROverlay:Vive支持和新示例
支持HTC Vive(理论上也包括任何steamVR头显)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。这是Oculus的合成器图层系统,有时也被称为“TimeWarp图层”。在HTC Vive上,这些图层将被传送至SteamVR的合成器。
Oculus首席技术官John Carmack经常强调通过TimeWarp图层渲染UI和文本的重要性。他甚至称其为VR中得到清晰文本的“最大”提示。OVROverlay将帮助Unity开发者实现相同效果。
除了为HTC Vive增加对OVROverlay的支持之外,此次更新还加入了新的示例场景和教程。Carmack在他的公开演讲中常常提到许多开发者还没有使用这一新特性,所以新的示例场景应该是一个很大的帮助。
Oculus Unity Profiler
1.32新增加的另一个功能是Oculus Profiler Panel,这是Unity的一个弹出窗口,专门用于分析VR性能。它可支持Rift本地应用,也可以通过USB在Oculus Go上运行。但是,Oculus表示该功能目前还无法在Gear VR上正常运行。这是一个值得欢迎的添加,应该可以更容易地找到性能问题的原因。