幻想是科技发展的第一推动力,正是有了飞翔的梦想,人们才发明了飞机;有了对光明的渴望,才有了城市中的霓虹闪烁。第三次工业革命正在如火如荼的开展,现实世界已经不能满足人们的幻想,虚拟现实技术能为我们提供更加广阔的空间。这个完全由数据创造的世界,能够让我们完成现实生活中不可能的任务,甚至实现违背自然规律的神奇效果。
刀剑神域
《Sword Art Online刀剑神域》,这部2002年开始连载的小说后被改为漫画与动画作品,大获成功。故事为我们描绘了未来VR技术的发展前景,以及这把双刃剑所带来的危害。故事的背景设定在未来,VR技术已经能够将人完全置身于虚拟世界中,被称为“完全潜行”。 也就是说,VR头盔可以完全获取用户大脑的指令,同时模拟听觉、触觉、视觉等信号给大脑,让用户能有真正的身临其境的体验。
其实仔细想想,如果大脑真的被一部机器完全控制,其实也是挺可怕的。在动漫中,游戏设计者利用这一特性,将10000万名玩家困在游戏中,通过VR头盔控制玩家。游戏内死亡,就意味着现实中的死亡,只有游戏通关后,才能从游戏中退出。这一设定,让本来娱乐性的游戏,成为了社会性事件。当然也从侧面为我们展示了,VR技术可能会带来的后果。
不过VR技术目前还不成熟,无法做到完全深入其中的效果。而目前VR技术在应用场景方面也比较窄,只有游戏产业比较蓬勃。对于玩家来说,体验好的VR设备过于昂贵,所以线下体验游戏店成为了目前的首选。既然说到了VR,那么另一个大火的概念AR又如何呢?
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。目前比较成熟的设备是微软的Hololens,但是微软给自己的技术起了另一个名字MR“混合现实”。它的原理简单来说就是,将虚拟画面与现实生活结合在一起,让日常平凡无奇的物品动起来。
《刀剑神域序列之争》
在刀剑神域剧场版《刀剑神域序列之争》中,VR游戏的犯罪事件让人们的关注点从VR变成了AR。可能是被完全沉浸式的体验吓到,或者是虚拟现实所带来的危险性,增强现实在日常生活中的应用场景似乎更加广阔一些。它能成为我们随身的助理,与VR技术相比更加便携和实用。
微软Hololens
在AR技术问世之时,有人预言它将代替或者摧毁VR,但是笔者却不这么认为。目前大家对于现实世界增强比较习惯,AR技术可以代替很多生活中熟悉的东西,例如电视、广告牌、路标等这些显示效果可以被拓宽的物品。AR技术是在现实的基础上增强、添加,为我们提供更触手可及的科技体验。
从实际使用场景来看,AR对于我们的生活能够造成实际的影响。在这样的背景下,AR技术一定会被资本所扶持,并且快速发展起来。我们甚至可以幻想,当未来AR眼镜发展为一款小型精密可穿戴设备后,谁还想每天拿着手机、电脑到处跑呢?除了游戏、娱乐等使用场景以外,AR技术在教育、医学方面也有着广阔的前景。未来的VR设备可能会像今天的智能手机一样普及。
PS VR
与AR技术的蓬勃发展相比,同时期的VR技术则陷入了蓄力和突破期。VR技术需要在这阶段解决很多实质性问题,例如人体信号收集、画面增强、触觉、听觉、嗅觉反馈等。从而像我们前面提到的动漫一样,营造出真正的沉浸式、完美的虚拟世界体验。而一旦这些技术壁垒被打破,VR技术将会迎来大爆发,甚至超越AR。毕竟现实中会变身的广告牌,怎么会比得过能自由翱翔的虚拟世界呢?
对比来看,VR的优势在全沉浸,技术简单、性能要求相对低。如果未来在触觉、听觉、嗅觉等方面不断完善,相信会为我们的人机交互带来全新的方式。但是它的缺点在于,和现实生活相距甚远,进入虚拟世界后,完全失去了对现实世界的感知。而AR技术的优势在于能和日常生活相结合,但是使用场景比较局限,无法实现天马行空的设想。
总体而言,VR技术受限于技术、而AR技术受限于实际。目前最为成熟的VR设备HTC Vive才刚刚推出无线版本,想要精致的画面骗过眼睛,数据传输量必然十分庞大。而AR技术是依托于现实世界,增强原有物体的功能性。二者的区别就在于,VR技术可以造出一幢大楼,装修随心所欲;而AR技术则是,你想要看装修效果?那你首先需要有一栋真正的房子。
《刀剑神域序列之争》