今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”。3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?他山之石,可以攻玉。以韩国来看,AR和VR成为与5G绑定腾飞的最大量级应用。Strategy Analytics报告显示,2019年第二季度韩国每位5G用户平均每月使用24GB流量,AR和VR服务占5G网络流量的20%。韩国运营商已经成功地将AR和VR内容用作5G to C服务最引人注目的应用,并作为独特的内容来源驱动用户购买。实际上,已经有不少企业预见了这个风口,近几年,苹果、华为、三星以及vivo纷纷推出旗下IoT计划,发展VR/AR眼镜成为共识。HTC更是早早转型,相继推出了多款VR设备,但不是每个先行者都能像HTC一样活到现在,Google的Daydream平台和三星的gear VR刚刚夭折。在距离VR产品成熟发展还有一段路程的当下,这个赛道谁能领跑仍是未知。
VR如何搭上5G、云、AI技术快车
2015年左右,VR产业迎来了一波投资热,创新企业如雨后春笋纷纷冒头,彼时的VR概念如今日的区块链一样,是每家企业都想蹭的“热点”。然而,当投资者逐渐意识到VR技术和应用出现瓶颈时,资本又纷纷后撤。
资本过境,繁华褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看来的VR低谷却是产业真正发展的阶段。虚拟现实产业联盟秘书长安晖对此深有感触,“现在(关于VR产业)的数据非常不好找,与前几年虚拟现实非常火热的时候相比,现在成规模的机构越来越少了。但这并不代表虚拟现实这个领域的冷却,而是进入稳步、务实、发展的阶段”。
工信部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地,预计2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%。
《每日经济新闻》记者注意到,这个数据背后,是需求端、产业端、资本端以及政策端四方面发展带来的聚合效应,尤其是产业相关的技术进步。3年前的VR产业退烧,折戟于硬件发展不成熟、优质内容缺乏,以及数据传输量和传输速度受限等,如今,在5G到来的当下,不少企业已经将VR设备视作下一个风口。华为轮值董事长郭平认为,2019年将是VR产业复兴元年。郭平称,今年他与麻省理工学院媒体实验室的创建人见面时曾谈到VR,后者自1969年开始就关注VR领域,并认为最近十年VR获得的长足进步,是因为VR相邻其他领域的技术进步——例如5G,把VR、AR代入了普通大众的视野。
往年人们总说,VR体验时感到画面延迟太高,容易头晕、不适,而5G的特性正好能弥补VR产业这一最大的瓶颈。也正因此,在5G先行一步的韩国,VR/AR应用成为5G to C服务最引人瞩目的应用,在VR/AR产业借助5G高速发展的同时,也能驱动用户购买5G套餐。
此外,在云业务蓬勃发展的今天,VR也再次升级,与云融合。云对VR产业的终端和应用两方面均有加持,云的结合让VR设备昂贵而沉重的一体机和专业PC更加轻量化,大大提升用户使用体验,同时,云也能让VR应用如手机中的APP一样广为流传,实现更大的用户基础,让开发者更容易获利。
人工智能也是一项对VR大有裨益的新技术,AI对于VR的促进大多在内容方面,包括图像渲染处理、VR内容制作以及感知交互。工业和信息化部电子第五研究所副所长王蕴辉在10月20日的2019世界VR大会上表示,“在内容制作中,人工智能能够以真实用户的虚拟化和三维重建为发展对象,进一步增强VR内容的交互性,以真实用户为对象的虚拟化身是近期的热点,传统的方法需要依靠昂贵的设备和繁琐的后期处理,新一代的方法是基于深度学习技术,通过学习可以从一个或者是多个二维头像中,恢复物体的三维几何和结构,而无需复杂的过程”。
VR应用落脚点在哪?
与互联网和5G一样,VR这项技术需要与其他行业结合,互相成就。例如航空,VR在航空领域中的应用比想象中早,1996年中国首台虚拟现实头盔、头显系统就已研制成功,航空虚拟现实技术也成为军民共用的技术,逐步渗透到各个领域,如今第四代虚拟现实头盔已经装备在航空机上。
VR在培训和教育领域的实用性超出人们的预期,HTC今年与北京外国语大学合作完成了一项研究,测试VR能否更快提升学生的雅思成绩。“我们看了一下,雅思从6分到7分,传统要花6个月的时间。”HTC中国区总裁、虚拟现实产业联盟的副理事长汪丛青在内媒体采访时表示,“但是如果用VR设备,两个月的时间内,学生的雅思成绩就能从6分到7分。更加激动人心的是,我们做了另一个测试,发现学生与外国人直接沟通的信心水平也极大提升”。
“学外语最好的方法是去外国生活,但我认为VR是第二好的方式。”汪丛青表示。
VR教学已经被实际应用在课堂上。今年3月28日,威爱教育科技有限公司(以下简称威爱教育)使用VR技术让成都泡桐树小学的学生与凉山州民族解放乡中心学校的学生进行了远程课堂互动,在5G的支持之下共上一堂VR课程,优质教学资源得到了共享。威爱教育总裁吕云称,现在威爱教育的5G+VR智慧教育系统已部署百所高校,千所中小学。
在教育之外,VR更加广泛的应用是娱乐、场景场地展示以及旅游之类。对于VR这项新奇十足的技术,在文创方面突出的故宫博物馆也积极拥抱,提供了多方面的VR体验。
对于故宫的参观者来说,游览人数众多、场景不完全开放是不太友好的体验,但故宫作为世界五大宫之首,在满足参观者游览的体验外,还需要保证故宫的建筑、陈列的物品完好如初。在VR技术发展之后,参观者就能借助VR设备突破物理界限。
《每日经济新闻》记者在体验VR参观养心殿时发现,戴上VR头显后就能站在养心殿“中正仁和”匾额之下,手持VR设备,抓住御案上的毛笔,还能在宣纸上真切地留下印记。通过行走或是点击固定位子的传送点,可以看到大殿内部的雕梁画栋、富丽堂皇。在养心殿走了一圈之后,记者又发现,养心殿还有一个阁楼,通过VR手持设备传送至阁楼上,能够俯视整个殿内布局,真实地就差触感了。
不过,据工作人员介绍,这套VR游览养心殿的画面目前还只是通过数据建模完成的,或许以后会有真实的照片拍摄画面,届时细节更清楚、画面更生动。
VR的应用范围广阔,不论to B还是to C,都能在行业中找到1+1大于2的应用。汪丛青称,在我国,VR30%的销售针对消费者,70%针对企业,这与其他国家的数据恰巧相反,因为在我国这样的技术发展方式更加自然,不论是手机、电脑还是打印机,基本都是始于企业然后走向消费者。而在其他国家,他们可能更加关注游戏,所以先是消费者接触再扩散到企业。
巨头纷纷进入赛道