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引领VR行业迎接“新元年”!2018 VRCORE Awards颁奖典礼盛大落幕

导读:

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  2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。

  众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。

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  VRCORE Awards是由VRCORE发起的虚拟现实内容领域的专业大赛。为鼓励国内VR内容创作,促进优秀国内作品向海外传播,在推进全球产业交流的同时为海内外开发者链接更多资源,自2016年起,VRCORE社区连续举办了三届VRCORE Awards。大赛获得了业界的广泛参与和支持,收到了来自全球的开发者的高质量作品,并最终选出了能够代表业界当年先进水平的获奖作品。

  2018 VRCORE Awards自5月4日开启,共收到海内外报名作品共254个,其中海外作品58个,国内作品共196个。本届大赛作品质量、体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。

  今年VRCORE Awards已是第三届举办,在这个VR行业的“新元年”,VRCORE愿与伙伴们携手,共同回顾本年度全球最优秀的VR内容,展望行业未来的发展。

  获奖团队及作品名单

  综合奖:

  VRCORE Award硬核奖

  

  Polyarc Games

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  对⼀款优秀的内容⽽言,没有瑕疵是⾮常难做到的,而Moss 就是这样一部几乎没有瑕疵的作品。不论是优秀的画面、动⼈的音效,还是⾃然的互动、有趣的玩法,即使以再严苛的角度去评判这部作品,人们也难以对这只可爱的⼩⽼鼠说no。这款内容近乎完美的展示出了 VR 游戏所带来的新的优势,也展示出 VR 游戏可以如传统游戏同样的丰富性与趣味性。

  最佳游戏奖

  

  ⽹易游戏

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  ⾃ VR 诞⽣以来,⼈们便渴求 VR 可以给⼈带来⼀个无拘无束的开放世界。但遗憾的是,限于种种原因,以往的 VR 世界往往只仍然是⼀个狭小的空间。而 Nostos 则给我们带来了另一种可能性——虚拟现实可以像我们想象中一样的无限可能性。在奔跑的故土的世界,你将再一次发现虚拟现实的迷⼈魅力。

  最佳影视奖

  

  Redrover

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  我们离与虚拟形象做朋友有多远?可能就只是差一个自由交互的距离。BuddyVR 通过交互的设计和对剧情的把控,打造出了一款与众不不同的作品。这款作品让体验者创造剧情变得可能,是对叙事性内容交互边界的⼜一次探索。

  最佳应用奖

  

  望⾥科技

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  在经过多年的发展之后,VR ⾏业应⽤也越来越成熟,OTO ⼼理健康提升系统就是其中的典范。这款内容以 VR 为媒介,以传统理论为基⽯,结合多类型的设备,从⽽打造了一款完整有效且受到认可的解决⽅案。

  最佳创新奖

  <杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇>

  Mirrorkey

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  在 VR 乐园到处开花的现在,AR 乐园却以一匹⿊马的姿态杀⼊人们的视野。有趣的互动、与传统景区更好的结合度,都证明这种新的模式将会在未来的商业中大放异彩。

  主机/PC组奖项:

  最佳美术奖: Multiverse

  最佳交互奖: Caveman

  最佳创意奖: Visper Games

  最佳音效奖:<烈⼭氏> Pinta Studio

  最受欢迎线下内容奖:<致命⽕力2.0> ⻄瓜互娱

  移动组奖项:

  最佳移动游戏奖:<开小差指南> Chesstar Studio

  最佳移动非游戏奖: 望⾥科技

  最佳移动创意奖: Funktronic Labs

  最佳移动交互奖:<开小差指南> Chesstar Studio

  最佳移动美术奖:轮空

  最佳AR游戏奖:<杭州HelloKitty乐园AR奇遇> Mirrorkey

  最佳AR非游戏奖: Apelab

  最佳AR营销奖:<百威电音⻛暴> 弥知科技

  与颁奖典礼同期举行的还有第三届VRCORE开发者论坛,来自海内外的诸多虚拟现实行业专家齐聚一堂,与到场开发者听众分享心得。两场论坛分别以VR娱乐产业及VR国际生态趋势为主题,对中国及海外虚拟现实内容的创意开发、运营传播等问题进行了细致讨论,在促进国际虚拟现实行业交流的同时,为现场开发者提供了许多新思路。

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  在《遇见三星玄龙MR+》的分享中,三星电子开发者关系、XR及游戏部总监Farshid H Fallah带来了三星新一代头显玄龙[1] MR+在中国国内的发布。

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  玄龙MR+头显使用三星专有的去纱窗效应(SDE)的高保真显示技术可虚拟提升分辨率;配备3.5英寸双AMOLED显示屏,亮度更高,为使用者提供了110度超宽视角。