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9DVR虚拟现实设备填补了国内儿童游乐设备领域的空白

导读:

在9DVR虚拟现实设备系统中,双目立体视觉起了很大作用,用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显

在9DVR虚拟现实设备系统中,双目立体视觉起了很大作用,用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。体验者(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而体验者也是如此。体验者看到的景象是由体验者的位置和头(眼)的方向来确定的。8日,漫风游乐设备有限公司在梦想小镇举行了新品发布会,主题为“9DVR虚拟现实设备”,正式发布了全球首款儿童9DVR虚拟现实设备”,填补了国内儿童游乐设备领域的空白。
  “9DVR虚拟现实设备”是一款针对5~8岁儿童研发的投影互动一体化设备,采用B2B2C模式。该款产品是串联了硬件、软件、内容平台、场景交互等一条龙技术链的垂直化产品。
  发布会会场外设置了“gjc]”的体验区,尽管这是一款为儿童研发的产品,但来参加发布会的嘉宾同样玩得乐此不疲。从体验区的现场情况来看,不管是从商务人士的角度,还是体验者的角度,大家对“9DVR虚拟现实设备”都很认可。
  会后,笔者采访到漫风游乐设备有限公司,就“9DVR虚拟现实设备”这款产品的特点及儿童9DVR虚拟现实设备产品的特殊之处做了一番了解和探讨。


加快文化产业转型升级,把文化产业培育成为支柱性产业”,要“大力发展创意设计、文化博览、动漫等新兴产业”。有了明确的定位与远景规划,本土9DVR虚拟现实设备游戏产业的前景可期。毋庸讳言,游戏产业也面临着外部激烈竞争、内部发展瓶颈,如何继续保持领先,是摆在本土游戏产业面前的一大课题。


  记者发现,目前商场儿童游乐行业中,除了传统零售外,体验游乐、早教、兴趣培训、动漫展、儿童剧、亲子游戏、运动乐园等形式多样,商场自动调整为“暑假模式”。商场人士也表示,以前儿童业态比例较低,以购物和餐饮为主,但今年暑假以来各商场明显都增加了儿童游乐的比例。
商场变身“儿童游乐园”
“9DVR虚拟现实设备”成为了多家商场7月里的关键词,这些商场纷纷在面向孩子开放的体验式娱乐项目上出谋划策,将商场变成一个大型的室内儿童9DVR虚拟现实设备游乐园


9DVR虚拟现实设备,不管室内或室外,都面临着高度同质化的瓶颈。如何突破瓶颈?一些乐园,在9DVR虚拟现实设备、装饰风格、服务项目等方面做出改变;有的乐园通过赋予主题与故事来独树一帜,还有的乐园因地制宜,将当地传统文化与游乐结合...但9DVR虚拟现实设备,真的只有游乐场吗?我们不讨论游乐场,而是看一些普通的公共空间,如广场、公园、街道以及交叉口。这多个项目并不是9DVR虚拟现实设备,却满足了孩子们的需求,相信你们会获得一些灵感,或许会对游乐场改变有一些帮助。


据介绍,当地的商场大中庭一直都是商家特别“偏爱”的营销地推热点,尤其是周末,基本都会被品牌商包场做活动。*的租场费用要7万元,一个月至少也有56万元的收入。不租拿来自己做活动,可见商场对儿童暑期9DVR虚拟现实设备营销的重视程度。
  同样想到海洋球点子的,还有购物中心。25万球的规模,7月1日正式开始。不过,海洋球也不是天虹的*暑假卖点。“每周我们会有一场攀岩大赛,还有商场寻宝、真人打地鼠、9DVR虚拟现实设备,游园会、光电跑等,7月、8月基本上都排满了。