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《马达加斯加》系列之父谈VR虚拟现实:它不是电影

导读:

《马达加斯加》系列之父谈VR虚拟现实:它不是电影

《马达加斯加》系列之父谈VR虚拟现实:它不是电影

离开梦工厂后的埃里克·达奈尔


作为欧洲三大电影节首家也是唯一一家向VR敞开怀抱、正式设立官方竞赛单元的影展,开放的威尼斯在2018年第75届国际电影节上迎来了第二届VR单元的竞赛。新浪娱乐在影展开幕前夕先睹为快其中一部长达20分钟的虚拟现实作品《Crow : The legend神奇鸟克劳》,一个取材自北美原生地、讲述鸟类起源的传说:森林里最美丽的小鸟Crow为了拯救世界于冰雪黑暗之中,而奋力舍己飞天取火的故事。打通四维之墙,故事带领观众进入一个想象力纵横,色彩斑斓的世界和宇宙当中,和小鸟Crow以及它的伙伴们一起,经历了一段光影声色的传奇。


说到片子的作者埃里克·达奈尔Eric Darnell,大家也许并不熟悉,但是看过《马达加斯加》动画系列的观众一定不在少数。是的,身兼导演和编剧,拍摄制作了全部四集系列的Eric Darnell堪称《马达加斯加》之父。2015年他却选择离开实力雄厚的梦工厂,和合作伙伴、游戏公司Zynga前副总裁Mareen Fan、以及动画技术专家Larry Cutler一起,成立了一家叫做Baobab studios的公司,专门开发虚拟现实作品。


Eric回忆80年代初,当他第一次看到电脑动画就被深深吸引住,想要了解更多。这成就了他接下来的三十年,在动画界打拼,创作了我们熟知的《马达加斯加》梦工厂动画系列。30年后他却开始迷茫了,觉得只是在一遍遍重复自己,尝试新事物的渴望变得比任何时候都更强烈。他遇到了现在的合作伙伴Maureen Fan。当对方将虚拟头盔给他戴上,三十年前他初次看到电脑动画时的神奇感觉又回来了,眼前仿佛火花闪耀,无比兴奋:这是他从未看过的画面和体验。于是,他和伙伴合作成立了自己的小公司,专门制作VR作品。二十四、五人的团队,自然无法和之前实力雄厚的梦工厂比较,条件艰苦了很多,然而大家聚到一起是因为有着对虚拟现实同样的激情,这支充满创新活力的协作团队,要专注制作最好的内容。埃里克形容从事VR的创作就像是潜入海底,看到四周鱼儿漫游,还有海龟慢慢爬过。


在两部短片Invasion!(2017年艾米VR大奖) 和Asteroids!(2018年艾米VR作品大奖)的尝试后,今年,他执导的第三部作品入围威尼斯国际电影节VR竞赛单元。电影节上,身为编剧和导演的Eric Darnell 亲自为我们示范讲解自己的新作。过去三十年创造的辉煌成绩,让他有了足够的实力和人脉,短短20分钟的VR(对于一部VR作品,这已经算是很长篇幅)中,汇集了一众美国顶级明星,歌手John Legend 担任执行制片并为主角Crow献声,脱口秀女王奥普拉则是一个凭借想象创作神奇世界的角色,此外,还有泰伊·谢里丹Tye Sheridan 、Diego Luna(星球大战外传:侠盗一号),Constance Wu(吴恬敏,美籍演员,获评2017年《时代杂志》百大人物的先锋者之一)等一众影视明星和原生地土著明星献声助阵。


VR作为近年来大热的现象,从影视界的狂热到如今渐渐平稳发展,人们也开始更多思考它在未来的各种可能性和发展方向。作为走在世界VR制作前沿的Baobab studios公司创始人之一,看完片后,埃里克·达奈尔Eric Darnell坐下来和我们面对面,聊了聊对虚拟现实技术的思考和看法,以及对未来发展的展望。


什么是VR虚拟现实:有不同凡响的沉浸式感觉,但它不是电影


记者:您在从事VR创作的过程中,感受到它和之前传统动画最大的差别是什么?最困难的地方在哪里?


这是一个好问题,因为最不同的地方正是它最困难的地方。VR是我们都还须学习的新事物,你知道,我们的团队既有来自游戏世界的人,真正理解互动的含义,同时我们也有来自未来电影世界的创作者,他们懂得如何创作一个世界和其中的人物,以及讲述一个故事意味着什么。但是每个人都意识到他们已有的知识并不一定都会延续到VR上,VR不仅仅是游戏、传统电影或者三维制作,VR是一个不同的东西,它有自己的媒介和方式。如果说它看起来和电影相似,那是因为我们并没有真正了解这一媒介。你知道人们今天谈论VR就像早期谈论电影,一开始他们拍摄戏剧表演、西部牛仔,以及其它已经有了的舞台事物。经过一段时间后,人们才开始意识到电影具有独特的力量,它与戏剧不同,与其它表演形式也不同,这也是我们正在探寻的东西,什么才是V R的秘诀,但我相信我们已经开始发现它,就是那种不同凡响的沉浸式感觉,就是要让观众认识到自己存在于他们的世界中。而且更重要的是,你在他们的世界中对那些角色很关注。他们可能会感到快乐,可能会生气、会害怕,也可能想要吃掉你。但不管是什么,你都会有参与感。你存在于他们的世界中,这就是最大的不同之处。我想,如果我们做得成功,将观众带到故事的世界里,就要专注于其中的叙事,而不是把它变成一个谜宫,有时你是在玩游戏,有时又进入一段故事中。虽然是在游戏,但是你真的觉得你存在这个世界里,并且你周围有一些东西正在展开,你就是其中的一部分。如果我们能够在角色和观众间建立这种感觉真实的联系,那么就可以提高观众选择的可能。这就如同来自斯坦福大学的一位神经内分泌学专家分析的行为科学,我们可以利用很多东西来进行非语言交流,这种交流是在意识的雷达下发生的。


当我们可以对观众有所了解,知道他们具体用双手做什么,就可以对角色做出这样那样的设计,他们可以去到这里或者那里不同的地方,又或者挥挥手,他们又回来了,发生的这一切仿佛就在现实生活中。我们创造的这种体验,让我深信可以把观众更深入地推入到故事中,无比真实地感受。这不再是简单的游戏了,或者没有发生的东西,而是一个他们感觉到可以参与进去的世界。


VR发展:现在不是撰写宣言的时候,而是属于探索的时间


记者:截止目前,在我看过的众多VR中,几乎都是营造了一个神奇的、充满想象力的视觉世界,这是否意味着,某些主题或者某种特定氛围更适合VR这种拍摄形式?


我并不这么认为。我的意思是,我不会对任何事情说不,因为我认为现在不是说不的时候。如果我说不就是在说谎,因为我根本不知道。人们现在试验的一切,只要是在尝试讲述一个观众隐遁其中的故事,就都是有效的。在VR中获得游戏体验也很棒,你知道,你会变的兴趣盎然。所以现在不是撰写宣言的时候,而是属于探索的时间。就有点像你刚刚登上一块新大陆,然后就说,我们找到了它现在我们回家吧。实际上,我们需要知道这里的一切,我们需要做的是在海岸上,准备好进入这片土地的漫长探索之旅,看看它到底是什么。因为VR并不是关于电影的制作,而且除了VR,也不是别的任何事物。