嗨,大家好。
遵循往年的惯例,时值年底,本月的“SteamVR月度观察”格式又有了一些临时变化——熟悉Steam平台营销策略的朋友应该不难猜出原因。
首先宣布一个好消息:
从新作列表来看,较之今年10月和9月的行情,2018年11月的SteamVR新内容数量明显有所提升——单是VR游戏一项,本月上架Steam的新作品就有三位数,更不用提还有《Jam Studio VR》这种一口气放出来13个收费DLC的不热门VR应用(当然,与其说《Jam Studio VR》的制作水准不佳,不如说这是Steam平台的大环境所致)。
简单来说,倘若诸位一时兴起想看看Steam最近上架了什么值得一玩的VR游戏,11月的选择清单确实要比前两个月的内容列表更长一些。
然而还有一个坏消息:
虽然数量有所提升,但说起2018年11月的SteamVR新内容收获的人气……可真有点一言难尽。虽然和以往一样,本月确实不乏值得留意的新作品——
《Sophie's Guardian》
一款操作泰迪熊大战鬼娃娃的免费WAVE SHOOTER;
《Transpose》
一款脑洞相当有趣的单人模式多人合作(形容无误)VR AVG;
《Zero Caliber VR》
一款宣传相当给力但完成度有待提升的军事模拟VR FPS;
《Age of Sail》
一部谷歌出品的VR短片;
《Runes: The Forgotten Path》
一款除了画面平平外加体验时长有限(主要因为制作组比较穷)之外还算有趣的VR AVG;
《Scraper: First Strike》
一款融合了WAVE SHOOTER和FPS外加载具驾驶模拟内容特色的奇怪VR游戏……好吧,至少画面确实挺不错的;
《Windlands 2》
这个不用多说了吧?前作是HTC Vive和Oculus Rift的首发游戏之一。
然而,尽管11月值得一看的VR新作不在少数,但具体到每一款作品的实际人气……恐怕就有点尴尬了:事实上,从Steam平台的用户留言评论数来看,除了《Zero Caliber VR》之外,上文介绍的大部分作品得到的关注都只能用“稍有起色”乃至“不过不失”来形容,甚至连已经具备一定用户基础的《Windlands 2》和谷歌出品的《Age of Sail》也并没有得到想象中的关注度:
不过,造就这个现象的原因并不是“内容水准下降”或“人气关注度降温”那么单纯;事实上,有点Steam消费经验的朋友都清楚,尽管第四季度的消费预算较之平日要充裕得多,但我们的心思显然不会在那些新鲜出炉的且并非大厂制作的游戏上停留太久——毕竟,年底我们关注的重头戏肯定是从秋季特卖开始的一连串优惠促销,抓紧时间清空愿望单上垂涎已久的作品才是重头戏,不是吗?
既然如此,这一期的SteamVR月度观察重点自然不同于以往——不过,11月的Steam平台除了“一大波VR新作袭来”之外,还有另一件值得关注的大事:
属于VR玩家的Steam年度游戏大奖
一年一度的Steam游戏大奖评选又要开始啦。
和TGA这类面向范围更广的行业年度奖项相比,V社自家操办的Steam游戏大奖在评选维度上明显要灵活得多——2017年名声在外的“老妈的意大利面”和“发出屠杀号令,让战争猛犬四处蹂躏”以及“世界已冷酷至极,让我们携手前行”都是非常典型的例子。相比之下,今年的Steam游戏大奖名目总算“正常”了许多,相对精简的数量更让我们节约了不少抉择的精力——再加上在过去的一年时间中我们确实评测体验了不少出类拔萃的VR作品,制作一份“SteamVR游戏大奖”名单自然不在话下:
1.“最佳环境”奖
“身临其境”作为VR游戏的核心卖点,来自“场景”的魅力自然不必多说。经过反复权衡之后,当选“最佳环境”奖项的SteamVR游戏如下: