手游和VR游戏就像是两个极端
手游和VR游戏就像是两个极端,一个被玩家边骂边打开手机继续氪金爆肝,一个被玩家追捧称赞却捂住钱包望而却步。一个普及到几乎有手机的人都会玩,一个需要投入很多才能一窥真容。一个显得那么“亲民”,一个显得那么高端……
为什么会变成这样呢?第一次有了喜欢的手游。有了能玩VR游戏的头显。两件快乐的事情重合在一起。而这两份快乐,又能给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时刻……但是……为什么会这样呢……
VR小三,手游碧池!
不可否认,手游中也有像《纪念碑谷》、《瘟疫公司》等等优质的作品,但是当前市场中最多最火的毫无疑问是“二次元手游”;VR游戏确实有很多Demo级别的试玩,但也不乏成功转移IP的《蝙蝠侠VR》、《直到黎明:血戮》等大作。
无论如何,手游和VR游戏虽然没有强烈的对立关系,但从当前游戏界的情况来看,它们这对CP不得不让人浮想联翩。他们相似,却又有着本质的不同;它们无意卷入纷争,却不得不为了今后的生存而战斗。
相爱相杀的CP关系
然而真正的战斗还尚未打响,以普通人的视角来看,手游似乎早已是平台老大哥的样子。铺天盖地的某手游流水额XX亿的新闻,让一大片想通过手游致富的人趋之若鹜。相比较手游的繁荣,VR游戏最近的发展实在是太平淡了:除了10月13日发布了PSVR使得VR游戏上了一段时间热门之外,无论是新游发售还是新奇外设,都让人提不起兴趣。
百度指数上来看,VR游戏完全没法和手游比
大部分媒体都以此为根据,大肆抨击VR游戏“并非刚需”,手游才是游戏发展的必然,甚至扬言“手机游戏将取代主机游戏”。且不论这种夸张的论调是否是一个媒体为了博眼球说的话,难道真的要变成媒体口中的“手游伟大不朽,VR吃枣药丸”了吗?
不管,反正你药丸
但是,大部分媒体都忽略了这样一个信息:手游玩家与VR玩家,只有一小部分是重合的。大部分手游核心玩家对于VR游戏甚至主机游戏并不感冒,而VR游戏的核心玩家来源于主机游戏的玩家,它们也许会玩手游,但绝非核心粉丝。
很多人试图用这张图来说明手游已经超越主机游戏
用户群不同,用户的基数也必然不同。举个很简单的例子:你在大街上找到一个年轻人,也许他80%的概率会玩手游,60%的概率会玩PC游戏,20%的概率会玩主机游戏,那么他玩VR游戏的概率估计只有5%以下了。
同时,由于用户群的不同,玩家的追求也差之千里。手游玩家想要的是在自己的碎片时间中找点事情做;而VR玩家所需要的,是更极致的游戏体验。当年小岛秀夫从KONAMI出走的原因,有人便猜测是因为KONAMI希望将《合金装备》系列移植到开发成本低并且赚钱的手机平台,而小岛秀夫追求高端平台的极致体验,无法忍受KONAMI的做法而选择解散小岛工作室。
“合金装备之父”小岛秀夫
手游发展到现在,少说也有五年了。大量厂商蜂拥而至,残酷的拼杀每天都在上演,使得手游早已经成为游戏界的老油条。它们有自己的生存法则,早已经在游戏界扎下了根。
每周都有几十乃至上百款手游上市(正规渠道)
而VR游戏呢?今年才是VR游戏的元年啊!可以说,所有的厂商都还处于摸索阶段。VR游戏到底应该是什么样的?能够引起VR游戏爆点的那款游戏在哪里?这些还都是未知数。
况且,游戏厂商进入手游坑,靠个IP或多或少都能赚一些,至少不会让自己亏得太惨;VR游戏就不同了:开发难度高、局限性太大,大部分游戏做了个Demo就没有资金和能力做下去了。
Steam上已经坑了或者刚刚进坑的VR游戏Demo
之前说过,手游已经有了自己的生存法则,这是手游在游戏界叱咤风云的底牌,同样也是它最大的弱点。因为它已经固化了,所以很多试图打破这个墙壁的游戏,现今都已经死得连灰都没了。