众所周知,提到“3A级VR大作”,现如今的科技与游戏舆论圈中存在一种非常流行的论调:VR设备的装机量太低导致C端市场的消费能力有限,不足以支撑起3A游戏的开发成本。那么,对于已经开始尝试把3A大作搬上VR平台的公司来说,他们会如何看待这种观点呢?
答案似乎比想象中要来得乐观:对于已经推出了VR版《毁灭战士》《辐射 4》和《上古卷轴5:天际》的Bethesda来说,尽管并未公布具体数字,但这些VR化的3A大作销量确实“表现得不错”。
这番乐观的论调来自于Bethesda的副总裁Pete Hines。就在今年的E3展会上,这位Bethesda高管表示:“VR版的《上古卷轴V:天际》在PSVR平台上获得并且保持过销量冠军记录,VR版的《辐射4》在Steam平台上也有过相同的表现,《毁灭战士VFR》的表现也很出色。对于追求销量的我们来说,没错,这些VR游戏的成绩都很好。”
虽然和“3A原生VR大作”相比,“VR化3A大作”并不能直接反映出目前商业化游戏公司对C端VR市场的期望度,但至少“经典3A游戏值得VR化”这个结论还是可以确定的——或许,这就是Bethesda在本届E3上公布了《狼穴》和《掠食》系列VR化消息的原因所在吧。