一直以来,不论端游还是手游,射击类游戏素来都对玩法的革新进化更为敏感,也因为如此,射击类玩法的未来革新变化趋势,也一直都是业内被常常提及的话题。VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相对来说沉浸感较强,玩家感觉刺激,玩家用户体验度较高。
VR游戏虽然是大势所趋,但现阶段优质内容依旧匮乏,一款真正优秀的VR游戏需要将游戏内涵与VR体验有机结合在一起。不过,在现有的VR游戏市场中也有一些令人称道的作品,其中《Revoke》就是这样一款超燃的FPS VR游戏。
在前不久的成都IGS数字娱乐博览会上,87870采访了《Revoke》的开发团队——九境互动的CEO尹可。
尹可(右一)正在给玩家提供游戏指导
美术设定为契机 灵感来源于宗教题材一款好游戏可以让参与者从另一个维度理解和感受世界,并且可能会让人们更接近于社会环境。《Revoke》创作的灵感来源于诸多宗教题材,如中东的拜火教、波斯明教、基督教,游戏中的角色分别对应不同宗教元素分成三派。
游戏的故事背景放在未来世界,一个强大的外星AI降临地球,将人类进行强制改造,全身只留下了大脑,其他全被机械所代替,为了让人类能回归肉体不受奴役。玩家将扮演加入反叛军的Miya少校进行战斗并营救“圣婴”。
尹可在介绍《Revoke》的创作过程时表示:“我们的团队很喜欢《合金装备》 所以游戏的整体风格也比较偏日式军械类。一开始很有意思的是,美术设计画出来的角色都没有眼睛。正好我们在设计上也不想做太多机器人的东西,毕竟现题材同质化严重,于是在讨论游戏创新及世界观时,最终确定了采用半生化人的形态。”
值得一提的是,《Revoke》的游戏原画受到了国外知名游戏美术网站ArtStation的推荐。ArtStation是游戏,电影,媒体和娱乐艺术家的领先展示平台 。不仅如此,有意思的是上一条正是大热的《玩家一号》,对比一下发现《Revoke》的热度更胜一筹。
体验《Revoke》 视觉效果逼真 画面流畅度高
87君在体验《Revoke》的DEMO时,一上手就被游戏出色的画质和紧张刺激的射击体验吸引住了。游戏采用了街机闯关的核心玩法,沿着主路线前进,一边杀敌一边闯关,玩家需要在和敌人的交火中,完成拿枪、换弹、射击、躲避子弹,等多个动作,游戏流程相对固定但节奏明快。这种接近实战的动作体验更加接近VR游戏的沉浸式体验。
游戏试玩视频
《Revoke》为玩家提供了冻结时间,力场护盾和变形加农炮三大酷炫技能。冻结时间十分有用,仿佛你变成了超级英雄快银;力场护盾和加农炮的高粒子光亮效果也极其明显,轰飞敌人的时候感觉倍爽。
《Revoke》游戏的整体画质在同类VR游戏中应该已属于佼佼者了。为了减少VR带来的晕眩不适感,适度弱化了场景环境的刻画度,转而在角色、枪械、敌人等建模精细度上下了不少功夫。
总体来说,《Revoke》逼真畅快的金属打击感,都能给初次尝试VR游戏的新人,或是有一定VR经验的玩家带来不错的游戏体验。玩法看起来很简单,但随着游戏由浅入深,对人的反应速度和对技能的组合操作也要求越高,游戏趣味性也越强。
发挥团队优势 认真打磨作品九境互动成立于2017年底,在行业中算是不折不扣的“新人”,但是团队成员在VR领域都有着多年经验。从维京互动出来后,尹可带领原始团队成立了现在的九境互动继续做VR游戏。九境的团队优势和价值在于本身具有一定的迭代技术,也一直在VR领域深入努力,让团队更加接近国际一线的水平。
九境互动(NEUN Games)公司名字源于德语的数字的9(neun), 相信游戏作为第九种艺术会给我们的生活在哲学、思考方式、价值观带来独特而难忘的东西,可见他们对游戏的热爱。
谈到如何去推广这款游戏,尹可表示,除了和一些VR主播、媒体平台合作宣传等,更多是通过自己经营的玩家社区,先在小范围内慢慢发酵,积累了一定口碑的基础再去做更大规模推广。国内敢像九境互动这样做的很少,有这样的胆量也源自于已经积累了不少硬核玩家,形成了一定的粉丝效应。当然,后续团队想要更快成长或者做更大规模的游戏还是需要融资。
对于《Revoke》的市场预期,九境互动的眼光放的很高,毕竟在游戏品质上对标的都是欧美大作,尹可说:“目前在国内还没有见到同类型的游戏。以之前的产品经验来看,不管是口碑还是营收都取得了不错的成绩。现在VR的设备量也起来了,去年在美国波士顿等地区进行过预热宣传,取得了不错的反响。所以看好《Revoke》在海外市场前景发展。”
《Revoke》计划在今年的暑假开始通过Steam和Oculus Home等平台渠道正式发售。目前在Steam上提供了《Revoke》的免费试玩版,同时根据玩家的反馈意见,九境互动还在不断做优化和调整。对于即将发售的《Revoke》正式版,显然让人倍加期待。