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VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

导读:

  在2019年11月,我写了名为《AR的过去、现在、未来与现实》的文章,深度探讨了AR的市场发展。随后又

  在2019年11月,我写了名为《AR的过去、现在、未来与现实》的文章,深度探讨了AR的市场发展。随后又在11月的第19届中国虚拟现实大会上,我又深度分析探讨了VR的过去、现在与未来。今天,我希望通过本文进一步拓展一下我当时的分享。

  其实关于VR,我在过去文章中分析了很多很多了,包括《为什么Oculus Quest是历史性突破,能奠定下一个30年计算机科技文明》、《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!》、《为什么5G+VR在未来3年内都不会有大起色》、《2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会》。

  以前文章中虽然有一些预测性言论在事实发展后存在出入,但整体趋势依然没有发生改变。另外,2019年超短焦VR头显的多头介入,让一些人开始妄想一种“徒有其表”的愿景,事实上我认为VR发展进程并不会因为3 DoF超短焦VR头显的介入而发生任何变化。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  对于本文我要讨论的,我可以先抛出部分结论:未来属于Oculus Quest这样的6DoF一体式VR品类,这已经是铁定的事实,VR接下来的发展主进程也会坚定地围绕该路线走下去。Oculus Quest是第一款我公开呼吁推荐的产品(我从没公开呼吁推荐过Rift、Vive、PSVR等)。

  1。 VR是什么?

  有的人看到大FOV的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到形体轻便的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到大分辨率头显设备就说这才是牛逼突破性产品……

  VR仅仅是一个大FOV吗?VR仅仅是一个轻薄设计吗?VR仅仅是一个高清显示屏吗?我们很多人去评论VR时都会局限于单一因子,而缺少整体全局观。(当然,站在创业者角度,尝试从单一/部分因子突破也是一种方式)

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  我想先重新强调一次AR/VR在计算机技术上的参照地位。如果将桌面计算机(PC电脑/服务器)和移动计算机(手机和平板)当作计算机历史上的第一次浪潮,那么AR/VR就是计算机历史上的第二次浪潮。正如Facebook首席科学家迈克尔·亚伯拉什所说,AR将对标并升级移动计算机(智能手机和平板),VR将对标并升级桌面计算机(PC电脑/服务器)。(这段故意加上了AR)

  桌面/移动计算机可以提供一种模拟的二维数字体验,允许我们在实际身处之地体验任何虚拟或真实的世界。AR/VR则可以提供一种模拟的三维数字体验,允许我们身临其境地体验任何虚拟或真实的世界,而不受实际身处之地约束。相比之下,AR/VR带来了模拟数字体验的维度提升感知提升。(这段故意加上了AR)

  维度提升要求能通过光学技术在显示屏上呈现三维立体图像;感知提升要求不再局限于眼部和手部运动,而扩展至全身运动,并升华了角色化身。

  长远来看,维度和感知的提升要求我们的VR系统设备必须具备空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等前沿技术能力,而且都要求6DoF、实时和高精度。所以,当你说一款不具备前述任一技术能力的轻薄短焦3DoF VR头显是颠覆性时,你可能根本不能想象出未来的VR会是一个什么样的超高科技文明。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  VR头显的进化

  曾经还有人拿“华为VR Glass + Nolo”跟我争论说将空间定位追踪系统做成可拆卸配件是未来趋势。很遗憾告诉你,不仅仅空间追踪系统不会做成可拆卸的,而且前述我所列的很多技术都会高度集成到未来的VR系统中。在桌面/移动计算机上,你见过可拆卸的CPU、GPU、内存、硬盘当配件吗?当然外置eGPU是有一些,但也是给极少数特殊用户。所有这些技术都是未来整个系统的核心技术,他们大都会是高度集成。而未来发达后的VR系统可供消费者自由配置的配件部分可能有:手套、控制器、服装等。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  虽然Facebook还有Gear VR、Oculus Go这些消费级3DoF VR产品,但在Facebook前往这个未来VR的发展路图上,根本没有他们的身影。在Oculus Connect 6上,扎克伯格所列出的路图里程碑设备只有2014年的Rift原型机,2016年的Rift,和2019年的Quest。显然,扎克伯格非常清楚,在6DoF的路上,有严重核心技术缺失的3DoF头显根本不值得一提。

  Oculus Quest已经具备空间扫描建模、空间定位追踪、手部追踪能力,未来将进一步改进提高这些能力,然后再集成全身动捕、眼动追踪和面部追踪技术。这就是VR的未来发展路线——全功能6DoF一体式VR头显。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

  Facebook全身动捕演示

  在2019年5月份的F8大会上,Facebook演示了用限量传感器实现高质量全身动捕的解决方案。当时就有人反驳我说,这个演示采用的是“外向内追踪”而不是“内向外追踪”,怎么能集成到Oculus Quest上呢?其实,我已经屡次提过,未来还会有很多技术先在系留VR上试验,然后再想办法移植到一体式VR上。Facebook整个方向都转向“内向外追踪”了,Rift S、Quest都是“内向外追踪”,怎么可能还会往回走?

  2。 第一代VR:手机VR

  第一代VR头显设备可以分为系留VR(通过线缆连接,包括PC VR和主机VR)、手机VR(接手机使用)和一体式VR。但经过多年的发展,至2019年,Gear VR、Cardboard、Daydream View等手机VR产品相继被市场淘汰。尽管如此,2019年中国市场又冒出了不少采用短焦光学设计方案的手机VR产品(也可以接PC电脑),我将在后面讨论。

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从