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专访HTC VIVE高层 共同探讨目前VR的技术以及发展前景

导读:

6月10日,HTC VIVE在北京召开了新品体验会暨开发者客户大会,在会上HTC中国区总裁汪丛青做了主题演讲以

6月10日,HTC VIVE在北京召开了新品体验会暨开发者客户大会,在会上HTC中国区总裁汪丛青做了主题演讲以及HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴也做了开场演讲,讲述近几年HTC VIVE在VR方面的技术投入和实现的种种成果,会后我们和两位大咖进行了更为深入的沟通,以下就为本次的专访内容。

专访HTC VIVE高层 共同探讨目前VR的技术以及发展前景

HTC中国区总裁汪丛青

HTC VIVE凭借开放平台和VR技术积累 成为全球领先的VR公司

HTC中国区总裁汪丛青表示:HTC在国内的优势有两方面。一方面,我们打造的是一个开放平台,可支持所有的开发伙伴和友商。现在最重要的是要让整个行业做起来,所以我们投资了很多公司来帮助整个行业打造多样化的解决方案。另一方面,我们一直坚守在VR行业,虽然前几年VR行业发展有上有下,不是不断向上进步的,但是我们依然不断投资做研发,一直做研究,一直做下一代的产品,坚持让产品越来越好,让工具越来越好,让商业越来越好,从而让整个用户群体越来越了解这个产业。

VR产业益处良多,我们也致力于推动整个产业发展,而不是单纯为自己谋利,这也是我们一直保持在行业领头羊地位的原因。市场中有些厂商开发的工具或者买的软件只为己用,甚至他们会锁住开发商,让产品只能在他们特有的设备上用,我们从来不会做这样的事。而且我们对用户也十分尊重,我们不会转卖用户数据,也不会给用户推广告,不管是商业客户还是普通消费者都可以安全地使用我们的产品。

HTC VIVE在 To B和To C领域都有着非常广泛的应用

现场有非常多的HTC最新的技术展示,不光游戏,还有很多针对To B的各种应用,汪总表示,今天体验区的内容更多是针对2B的客户,但在VIVEPORT上面有大概5000多个内容是针对消费者的,所以2C的内容很丰富,只是今天只展示了一两个。不是因为我们没有消费者内容,而是因为有太多消费者的内容,而我们今天邀请的客户主要是B端用户,所以希望让2B的客户看到我们的产品不是只给消费者使用。前几年,很多人会觉得VR就是更高端的游戏机而已。这也是我们跟别的VR厂商的差别,他们就是把VR变成下一代的游戏主机,把硬件便宜卖给消费者,让消费者只能在他们的平台上买软件或者只能用他们的配件,但这不是我们的方向。我们的方向是要让整个行业发展起来,要扶持很多供应商、开发商、渠道、客户,让大家都使用这个技术,我们今天展示了很多不同行业的应用,本来可以做更多的展示,但是空间有限,只得挑选一些让大家更有兴趣的内容。

未来几年VR会有快速的发展,HTC在未来有没有侧重点?比如2B是重点?

王丛青表示:国内第一年是2C多一点,因为要让初期的游戏爱好者进来。但中国跟国外市场有很大差别,后续国外还是主要面向游戏玩家,但是国内已经开始转向2B了,到了第三年国内已经大概60%-70%用户是B端的,因为中国的市场是高竞争力的市场,大家一定要找到自己的优势,所以会更愿意使用更新、更先进的技术,帮助自己在市场上更有竞争力。所以国内VR行业里大半客户群是2B的,但是再过三到四年又会转过来,到了最后会应用在手机上,那时家用、商用其实没有什么差别了。

其实设备研发前期,一般高端设备商用会多一点,因为商家愿意多花钱买更好的设备,但家用预算有限。但等再过两三年技术成熟之后,设备价格会降低,到可以满足双用的时候,每个人都会有自己的XR设备,除了家用,把同样的设备带到公司还可以办公,这就是XR的未来。

HTC和万代南梦宫有合作、有IP签约,后期会有2C的VR内容还是2B的体验店的新的内容?

其实我们跟他们的合作就是长期策略性的合作,所以两种内容都会存在,现在可能还不太方便讲太多细节。我们认为他们的IP非常好,他们的开发团队一直在做顶级内容。内容好就会把整个行业、用户群带起来,上一年的《半条命·艾利克斯》出来后,SteamVR的用户基本翻了一倍,市场上现在确实是需要一些大作,但是大作也不是小的开发者能做到的。

现在HTC VIVE内容已经很丰富了,接下来的内容选择上会不会有倾向性,比如自主选择更加有针对性的内容?

HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴表示:从内容平台角度来讲,不管是游戏类的、艺术类的、应用类的,我们本身没有针对性,想打造的是开放的平台。所以根据客户的需求,引进的内容会有一些改变。因为我们一直想推便携的VIVE Business,所以多样性一定是优势,我们也在持续引进游戏类、艺术类、体验类的应用,此外展览类的应用也是未来一个新形态的媒介,可以让大家突破时空、地域的限制。也就是说,内容够好都会采用,而不会倾向选择哪个方向。

HTC也推出自己的虚拟偶像的形象,关于Metaverse产业的发展方向,以及接下来内容生态的融合会呈现什么样的状态?

HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴表示:关于Metaverse的话题很红,去年从Roblox IPO之后就变得非常火热。不同行业和不同角度诠释Metaverse,或多或少会有点落差。从我们的角度来讲,Metaverse早就存在于现有世界了,只是它被赋于了新的名词,因为它是由虚拟世界、生态系统、社交网络、工具四个面向组成。我会以这四个角度切入,它有虚拟世界,有自己的生态系统,有社交网络和工具配合,这四块缺一不可。NFT和虚拟偶像也会出现在这里面,工具方面要有的虚拟偶像开发工具,要有追踪工具,要有制作工具等,这四块构建成一个Metaverse。

我的看法是Metaverse某种程度会形成产业级应用,比如Roblox很强的产业在于它的游戏,但是它不适合做演唱会、会展,因为它的属性跟调性就是游戏类。我们也期待未来我们的XR Suite也可以扮演虚拟会展类Metaverse的角色。关于未来会不会有跟娱乐相关?我的看法是Metaverse未来会是有另外的名词叫federation universe,未来是所谓联邦制宇宙的合集,而不会是单独一个Metaverse去支撑,因为每个独立的Metaverse都略有不同,但是之后怎么变成一个大的整体这是我们大家都在关注的问题。