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是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期

导读:

自Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus之后,虚拟现实已经经过了两年的大规模炒作,而现在虚拟

自Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus之后,虚拟现实已经经过了两年的大规模炒作,而现在虚拟现实正临近一个关键的转折点。各大厂商都在推广虚拟现实,而消费者似乎已经对这些昂贵科技的新闻报道见惯不怪,但这个平台正准备迎来小规模的复兴。

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10月份是VR在消费者历史上的最重要时刻。许多令人疯狂的硬件已经发布或上市,新的平台将进一步定义虚拟现实,每个人都希望可以更好地了解这辆一马当先的未来主义火车将会驶向何方。

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1. 头条

许多重要的事情已经发生。

索尼的首台消费者版虚拟现实头显PSVR已于10月13日上市,Oculus也在10月6日-7日举行的开发者大会上发布了Touch控制器和一系列信息。而最重要的事情或许是谷歌在10月展示了Daydream-Ready手机和Daydream头显“View”。

这些活动,这些事件将会进一步普及虚拟现实,让更多的人可以接触到高质量的虚拟现实内容,而不仅仅只是谷歌Cardboard而已。

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2. 让PC不再成为VR的核心平台

普通消费者需要购买的可能是5到10年后才会用到的台式电脑,而这一切都只是为了体验所谓的下一代计算平台,可以想象这是十分烦人的事情。桌面VR并不受欢迎,不过这也是发展道路上的必经阶段,但这只是一个小众市场,并不能推动虚拟现实头显的大范围普及。

为了让VR成为真正的主流,开发者和硬件厂商需要着眼于消费者身边的系统。对感兴趣的普罗大众而言,这是指移动手机;对休闲游戏玩家来说,这是指游戏主机。

自PS4在2013年上市以来,这台游戏主机的发货量已经超过了4350万。而当PSVR在10月13日上市时,任意版本的PS4主机用户都可以一尝虚拟现实的滋味。

我今天大部分的时间都在体验PSVR这台设备,就其设备的帧率和定位追踪性能等配置,以及潜在市场的基数,我们可以说索尼正在采取跟Oculus和HTC不一样的策略。

PlayStation业务是为你提供昂贵的玩具,很明显,索尼正在把PSVR作为一个虚拟实境的接入点,而不是体验游戏的一种全新酷炫的方式。许多人认为Snapchat把Spectacles智能眼镜当成是一个“玩具”,而索尼公司将PSVR作为以游戏为核心的外设产品,其看上去有点像《星球大战》头盔的发光二极管似乎并不把自己太当一回事。

就目前而言,虚拟现实需要摆脱“道德伦理之谜中的伟大觉醒”这一印象,成为当前的“真的是一台很酷的设备”。换句话说,如果你的职位中含有未来主义、传道人、有远见或魔法师的字眼,那么请你闭嘴。

主机对VR来说是一个巨大的市场。在一开始虚拟现实的应用主要还是会集中在游戏领域,但假如Playstation和Xbox开始不断出现高质量的非游戏VR内容呢,相信他们一定会费尽心思在其平台上打造一个主页门户。

从PSVR的销售情况来看,市场对该产品有很大的需求。但展望未来,我们更关心的是消费者的兴趣是否只局限于游戏而已。