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虚拟现实积木世界初体验: 充满童趣却不失深度

导读:

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在笔者面前摆着三样东西:一个蓝色的小金字塔,一个略微大一些的S形棕色小块,还有一块更大的黄色奶酪形楔块。旁边飘着一个叫“测试玩家感应信号”的金属小球不停地提醒着笔者,最后笔者总算看明白了,任务就是要把这三种小块不断叠高到51厘米。这个有趣的游戏是由Supermassive Games开发的PSVR游戏《虚拟现实积木世界(Tumble VR)》。(文:17173VR_Sheldon)

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《虚拟现实积木世界》PSVR宣传片

提到Supermassive Games,我们就不得不提一下他们旗下的恐怖游戏《直到黎明》系列以及它的VR版《直到黎明:血戮》,而《直到黎明:血戮》已经登陆PSVR平台,在粉丝中的小有名气。

继续回到《虚拟现实积木世界》这款游戏,它的主要玩法是通过物体之间的层叠与物理关系将虚拟世界中的道具以搭积木的形式来堆叠,在积木不倒的情况下搭到指定高度,完成任务。

但游戏并没有看上去这么简单。每个不同的物体都有不同的材料、形状和大小,影响到如何抓取/搭配到一个相同的平台上;每个物体不同的材料都让搭配时多了一个变量,不同的摩擦力和重量都有可能让最后的搭建功亏一篑!所以一定要小心。石头是又重又粗;橡胶则是又轻又粗;木材是中等但是表面光滑;还有其他许多材料比如玻璃/泡沐塑料等等。

积木世界

叠层的目标是尽量叠高,但当玩到不同关卡时就会改变关卡目标,比如之前提到的必须只用3个固定的物体达到对应的目标高度。还有一种关卡是直接将整个积木破坏掉,让它们飞得越远越好!最后还有一种是限制关卡:一个会变换方向的浮空棒限制高度,玩家必须在干扰下完成用不同形状的物块搭建一定的图形。