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Master of Shapes将虚拟现实赛道与现实世界的赛车融合在了一起

导读:

上个月,我们有机会了解了《Master of Shapes》的VR go-kart体验,这是一个大胆的基于位置的新项目,将

上个月,我们有机会了解了《Master of Shapes》的VR go-kart体验,这是一个大胆的基于位置的新项目,将虚拟现实赛道与现实世界的赛车融合在一起。

Master of Shapes将虚拟现实赛道与现实世界的赛车融合在了一起

这是与英特尔以及Trax合作开发,这种独一无二的体验让参与者从虚拟的环境中导航到一个真实的轨道上。与现有的电玩赛车游戏相似,虚拟现实的赛道充斥着各种各样的动力来加速或避免危险。

目前,英特尔和Master of Shapes正在测试位于加州花园的K1加速赛的虚拟现实赛车体验,团队的一个主要目标是引入一种在标准卡丁车体验中不可能重现的游戏化。

在6周的时间里,Master of Shapes激光雷达扫描了整个190英尺×160英尺的赛场,然后装备了28个单独的摄像头来追踪VR中的车手位置。使用arduino兼容的系统,它被称为Teensy,程序能够读取转向,油门,刹车的任何变化,并实时响应。

这意味着当玩家在现实生活中转动方向盘时,虚拟的方向盘也会转动。动力的作用,例如速度提升,也会影响车辆的移动;因此当玩家在游戏中驾驶速度提升标记时,他们的车辆在现实世界中会加速。VR赛车从9月5日开始在K1 Speed Gardena进行测试,并计划在明年的某个时候公开发布。