市场上任何一款新的VR头盔都将会在细节上大放异彩。但Index神秘的说明书尤其令人感兴趣。许多玩家都希望Valve能够打破高端VR的界限。目前尚未清楚Index会是VR设备的下一个重大飞跃,或是像Oculus Rift S那样,只是一个渐进式的升级。
据悉,Index有一个类似于HTC Vive Pro视野和分辨率的升级。尽管如此,我们还是很想看到Index最终的参数。只有到那时,我们才能知道未来几年PC VR将会是什么样子。
更好的控制器
Index的一个不那么神秘的方面是它的控制器。早在Index这个词以Knuckles这个代号出现之前,有关其控制器的消息就已经在网上出现了。据悉,Index配备了新的手指跟踪传感器,可以让用户的手以更高的精确度进入虚拟现实。而且新的控制器还用一条皮带绑在用户的手上,让用户在不拿任何东西的时候松开控制器。这些都是很有前途的新功能。
问题是,Valve期待已久的控制器是否将目前VR输入设备的门槛提高了?这个问题我们要等到它发布之后才能回答。
更吸引玩家的游戏
玩家知道自己真正想要的究竟是什么:一根撬棍和一大群龙虾(注:国外讽刺游戏单调的梗)。但仅仅将游戏要素直接扔给大众是非常不负责任的。
我们想从Valve Index游戏中看到的是对VR语言的基本掌握以及对它未来走向的清晰愿景。VR开发已经走了很长一段路,但它仍然还处于非常混乱的状态。《半条命》的出现彻底改变了游戏产业。VR游戏不能只是追溯它的脚步;它需要开辟一条新的道路。
适当的价格
这可能是最大的要求,如果还是799美元的价格,那么PC VR注定会继续默默无闻。再加上一台高性能PC的价格,这让VR的门槛变得非常高。
我不指望Index能与Rift 399美元的价格相匹配,但这与Vive最初的价格有很大的差距。如果Index落在这两款设备中间的某个位置,那么肯定会大卖,不过这是一项艰巨的任务,但它可能对VR未来乃Index本身在VR中扮演的角色来说都至关重要。
简化操作和更少的bug
对于许多人来说,Valve的第一代Steam VR跟踪系统比Rift更容易安装。Rift需要至少三个分布在房间各处的传感器,并通过USB连接回PC, 而Valve的跟踪技术使用位置信标(又称灯塔)来识别头显和控制器的位置。房间规模的跟踪只需要两个灯塔,对一些用户来说,它们不需要连接到个人电脑上,就能跟踪大房间内使用者的移动。
与第一代Rift相比,Oculus Rift S完全改变了设置过程。虽然这款新耳机不能在没有光源的情况下跟踪运动,但它将更容易为室内的运动自由设置一个监护系统。这是因为系统不再需要那些外部USB传感器,用户可以边佩戴头显,边标记空间的边界。
希望在Valve Index指标设置过程中也有类似的改进。除了硬件设置之外,任何PC VR用户都知道与Windows或SteamVR相关的更新和软件bug所带来的不便。希望Valve的新系统能够减少这些问题。
【资讯编译自:uploadvr】
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闪光の亚丝娜
喜欢动漫更喜欢为VR粉们奉上VR圈最新发生的那些事儿~so想要一起聊VR就关注我吧-,-
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