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2019年3月SteamVR动态汇总:告别冬至,迎接惊蛰

导读:

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熬过了一月,撑过了二月,进入三月之后,SteamVR终于迎来了一轮好消息。

没错,单从数量来看,刚刚过去的2019年月Steam新增VR游戏与应用内容似乎并没有太多增长,但从内容质量来看,想要找出让人眼前一亮的“月度杰作”乃至“季度亮点”绝对不是什么不可能任务;而在另一方面,尽管软件阵容距离真正复苏还需要一段时间,但在我们久违了的SteamVR硬件方面,3月末的消息实可谓是另有惊喜。

好了,让我们逐一看起吧。

关于“绝对数量”

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2019年3月,Steam平台总共上架发售新VR游戏+新VR应用66款,较之2019年2月仅有62款新作的局面似乎略有好转;但是,对比一下2018年的同比数据,2019年3月的SteamVR新内容数量着实有点不够看:就在一年前,乍暖还寒的3月Steam上架发售了足足118款VR新作,差距一目了然,不是吗?

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“啊,我懂了。”

看到这个数据,肯定会有朋友露出大彻大悟的神情如是说:

“总量整整跌了将近一半,看来,VR行业是确实不行了,显而易见。”

事实果真如此吗?

也不尽然。

没错,从绝对数量来看,2018年3月的SteamVR平台确实早早迎来了回春;但是,选择在那个并不寂静的春天里破土而出的新内容当中,究竟有多少值得一看呢?

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《Apex Construct》?没错,理念挺前卫也确实算得上一款完整的VR游戏,但参差不齐的完成度并没有让它赢得玩家的肯定与赞誉;《The Wizards》?没错,作为VR游戏确实挺好玩,但这玩意是经过漫长的前期体验最终在2018年3月推出了正式版,显然不能代表那个时期的VR游戏水平;《初音未来VR》?作为知名IP衍生的音游确实很有看头,但之后的更新力度依旧没能满足目标用户的预期,评价平平实属意料之中;《The Mage's Tale》?是个好作品没错,但以开发商在业内的地位来看,这部作品如今的声望和名气……说实话,距离真正的成功还有不少差距。

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那么,我们究竟应该如何论断2018的3月,以及2019年3月的SteamVR市场差异呢?首先,从VR市场的发展节奏来看,2018年的3月是个创意正式落地的萌发阶段,越来越多的厂商不再满足于“VR元年”界定的内容研发规则,开始尝试突破“旧有的认知”向全新的阶段迈进,大但采用了自由移动设定并拥有完整探索地图的《Apex Construct》就是最具代表性的产品之一;其次,和所有创意迭出的时代一样,2018年3月登场的VR新作在“理念完善度”方面确实存在各种短板,未能取得预期中的好评丝毫不算意外——不过,尽管这些探索者大多数都止步于新大陆的沙滩之上,但也正是凭借着这些先驱者的努力,我们的SteamVR内容市场才在今天迎来了“更进一步”的契机。

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而对于2019年的SteamVR内容市场来说,新内容同比的绝对数量有所下降也在情理之中——毕竟,直到2019年3月月底之前,这个市场压根就没有迎来令人精神一振的“全新推动力”;但与此同时,我们依旧可以在这个月份的新作列表中看到让人眼前一亮的“大厂出品”新标题:例如网易出品的《故土》,再例如育碧出品的《太空镖客》。

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所以说,与其围绕着数字的涨落去纠结“VR究竟凉了没有”的单一结论,踏踏实实静下心来从实际出发来分析VR行业的发展阶段,恐怕才是这个时期身为从业者与爱好者的我们真正可取的态度——毕竟,仅仅凭借单一维度的统计数据去衡量一个新生行业的兴衰是完全不理智的,以2019年3月为例,Valve Index这个变量的登场就足以让“SteamVR已亡”的结论不攻自破。

关于“月度亮点”

直到一周前,我为这份月度报告准备的“最佳亮点”依旧是几款新作的预测与分析;结果计划赶不上变化,就在2019年的3月即将画上句点的时候,V社掀开了一张底牌,彻底打乱了我所有的计划安排:

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Valve Index,这款Valve出品的VR头显,正式浮出了水面。

好吧,既然标题是月度SteamVR动态汇总,那么这个大新闻无论如何都是绕不过去的。

如果说2019年3月7日登场的任天堂Labo VR Kit代表的是“创意取胜”的大厂新一轮小成本投石探路,那么很明显,Valve Index代表的就是截然相反的另一条路线:参数可能不是最突出的,但技术和产品理念多半是最先进的,以及,硬件以外的配套软件内容,确实是很有潜力能够重新拉动一波市场的。

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