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清华大学虚拟现实研究院主任研究员文钧雷:虚拟+现实 平行世界的商业与未来

导读:

  清华大学经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员文钧雷出席了“2016中国泛VR/AR行业峰会”,并

  清华大学经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员文钧雷出席了“2016中国泛VR/AR行业峰会”,并发表了《虚拟+现实:平行世界的商业与未来》的精彩演讲。他认为,整个3R产业并不是一个产业那么简单,我认定一次信息革命变革和一次产业升级的前端,在这个纬度上基于AI、VR带来社会全面影响可能性。

  以下是文钧雷的演讲实录:

  文钧雷:大家好!感谢介绍,我个人本身是09年在硅谷做虚拟现实早期创业,当时看到目前头盔的原形,发展到现在,不是新鲜的事物。刚才介绍了为什么这一轮VR行业,好多人问我们走到寒冬期,怎么往下走?核心原因大家对VR行业基础产业的路径并不是特别了解,所以才会问类似的问题,今天希望通过产业分享跟大家解读一下虚拟现实元年投资情况和VR行业未来从战略模型。

  刚才听了李总报告,有关HtcVive的业务,虚拟现实不是完善的产业链,B2C、B2B有各种各样的业务。大概通过这样的分享,感受到全产业链的风景明年年初是什么样子。

  众所周知,全球VR产业是人类最庞大、最符合的创新产业链,并不是某一家企业形成的格局,是全行业、全领域的创业生态集群,所以会提出虚拟现实+的概念,在移动互联网+的基础上提到虚拟现实+。是全面超长产业创新期,预计在30到50年左右。

  开始之前介绍一下在过去几年行业做产业化逐步形成的联盟。通过过去五六年的发展,虚拟现实全产业链建立的虚拟。过去行业里面,包括政府机构政策型引导,风险投资侧面参与,去年过去四年侧面、直接产品,科研机构参与,上市公司做的连动,早期创业公司在各个领域里面推出有价值的商业化产品,包括产业公司,在行业里面做的创新和行业闭环搭建,券商行业研究行业预期,引导基金流动,是一个生态结构,这个结构不是一朝一夕能够形成,是形成的初步产业形态,是一个缩影。

  为什么VR在中国相对比较火,VR产业链建成的模型尽管时间比较短,模型周期内集中力量办大事的可能性,从战略层面占了优势。广东、深圳不同区域在领域里面深入,中国研究机构数量、战略思维非常强。李总提到VR一体机,中国全球第一台可量产VR一体机诞生在中国,是我们和富士康联合打造。我们大概在去年7月份这台及其率先量产,刚刚一个月时间不到提出自己开始转作VR一体机,并在外观上跟中国产品很接近。HtcVive算是台湾企业,这是正宗的中国企业。陆续做了行业创新性内容,联合好莱坞。配合一体机,因为如果我们戴头盔式一体机,重量在500克,其实很难戴超过一个小时,但我们的只有250克左右。视频分辨率水平可以达到主流设备头盔式80%,花更轻的重量可以欣赏更长时间的内容,内容超长的使用奠定基础,行业的创新,把中国元素融合到VR生产链上。

  去年3月份落地一个VR旅游内容,头戴式设备在海南可以看到风景,订阅水上项目的门票,其实完成旅游O2O项目,不用旅游现场可以体验海南水上项目。后面会有介绍,参考企业全球比较创新的模式,VR跟C端应用,中国第一台商务式AR数字化引进,应用在工业上,与中石油、空军、大亚湾等做了战略合作,其实起到精益生产的作用。国内全球最早发起国家专项基金的机构,大家知道联创永宣、和君资本、中信资本。拉动不同产业向VR关注,有应用层、设备层,依托现有领域进行支持。参与了中国近11家VR产业基地规划建设,政府非常关注这个行业持续性发展,各个地方政府有其优势特点,有其不足,如何充分利用优势来建设VR产业,规避区域不足,来进行有效的分化,而不是让大家集中形成很大程度上的内耗,这是一个VR基地重要参考。大家可以期待未来更多区域有VR落地生态结构,每个区域不同,大家可以根据企业特征、业务流程、特点选择落地平台。此外推进一些VR集散平台,《虚拟现实+》书,跟上市公司垂直领域做的行业案例,强调虚拟现实+未来可能性,资本市场产业生态参与到战略建设中来。

  这是给我们作序专家,徐汉杰、王明夫先生。

  中央政策研究室将书中要点写入元首G20报告政治引导的独特产业高度,虚拟现实+的概念。虚拟现实下一轮是产业升级的一个重要技术驱动,人工智能和虚拟现实来讲产业发展的早期,人工智能是更早期。对于VR行业未来一两年甚至五年发展趋势来讲,中美联动技术跟产业化趋势尤为显著,全球化特点已经明显,VR/AI产业,全球化成为产业基础形态。

  基于过去六七年的发展,初步形成战略引领,科技创新,产业布局,金融支持。

  在不同领域推进的产业基金,今年还会建智。不同的资本市场主体在产业里面有建树。

  全球最早量产最轻薄的VR一体机。

  这个是即将推出,联合推出下一代的标准,下周发布8K的版本,180度。用这个方案跟IMAX联动、合作。

  这是生产的16路自然声场采集系统,可以现场采集整个环境声。环境声概念什么样?现在听到的声音,真实听到声音位置声场基于实际定位点共同协助效果,大家在看手机单项传输的时候感觉不到身临其境的感觉,除了360全息市场画面,声场也是重要沉浸式。

  360度全景摄像机。

  这个是推出21路告罄设备,在G20活动使用,相关领导在习近平位置观看晚会,起到身临其境的效果。

  四大系统生态,硬件性,资本市场生态,平台生态,内容生态,形成负责产业链结构。

  回到虚拟现实整个概念,泛虚拟现实概念,VR、AR、MR,最早的概念提出的概念不准确,体验过VR不应该叫虚拟现实,叫临镜技术。由于概念不清楚,虚拟现实大家众说纷纭,现在回过头把3R归成泛虚拟现实领域,3R有区别,指向大虚拟现实的概念。认为VR是一个让你沉浸静态,穿越时空,时空交互技术,AR基于现实,MR有点两者之间的融合。AR跟VR技术体系有区别,相互彼此关联,就像三兄弟一样,AR、VR、MR3R的产业发展,离不开协同式渐进,MR要依托VR、AR产业链应用型发展。由于特性不同,应用场景会有所不同。

  行业曾经有这样一个提法,虚拟现实到底是什么,虚拟现实是人类最后VR最后一块屏,这个概念并不准确。第一块屏是什么知道吗?我们的书籍和报纸,基于视觉,随着电子技术的发展,基于听觉实现远程广播交互可能性,基于听觉、视觉叠加,出现电视,电视是单向,有了交互,有了PC,PC不够便捷有了手机,下一代发展将感知和交互提到另一层应用模式,眼耳鼻会形成下一代人机交互重点,称之为虚拟现实下一代人机交互平台。