中国经济网北京4月17日 (记者 黄鑫 实习生 许菲) 在日前举行的2017年度第一届中国虚拟现实商业价值发展论坛上,虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据赛迪顾问预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。
“2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量已经处于全球第二位,仅次于美国。各个市场调研机构都看好虚拟现实的产业前景。高盛预测2025年虚拟现实市场规模将达到800亿美金,花旗集团预测2035年要达到万亿级市场。”胡春民说。
赛迪顾问虚拟现实行业分析师侯云仙分析说,2016年是虚拟现实产业化的元年,因为这一年,市场上有三款明星产品上市,硬件的相对成熟带动了整个市场开始快速发展。2017年到2020年,虚拟现实市场将处于快速发展期,会出现爆款应用,进而带动产业下一轮飞速发展。
世界各国都在虚拟现实产业加速布局。如何占领这个新产业的制高点?“最主要就是标准,中国也正在制定相关标准。虚拟现实产业联盟日前制定并发布了头盔的标准,将于7月1日正式实施。”胡春民透露。
但多位专家坦言,中国目前的虚拟现实产业生态系统仍相对薄弱。胡春民指出,虚拟现实的产业生态体系主要有两个层面,第一是产业本身,包括设备采集、显示输入硬件开发的工具、操作系统平台等等;第二是行业应用。目前,中国在整个产业体系中更偏重于行业应用,而在硬件包括开发工具和操作系统方面比较薄弱。
侯云仙介绍说,虚拟现实产业主要包括硬件、软件、应用和后续服务。其中,零部件包括传感器、光学设备、芯片和显示器。设备包括输出设备和输入设备,输出设备就是消费者日常可以接触到的头盔类、眼镜类和一体机VR设备等,输入设备是捕捉反馈的系统。软件包括输出处理和系统平台。虚拟现实产业应用主要分为企业级应用和消费级应用,企业级应用包括房地产工程零售、教育、医疗、军事、旅游新闻等等,消费级应用包括游戏直播和视频等。
“硬件和软件方面我国还比较薄弱。国内应用面虽然广,但是内容支撑力不够,服务也是各自为战。虚拟现实产业生态系统薄弱,也意味着现在以及未来新厂商还有机会切入这块蛋糕,预计2020年我国虚拟现实市场将达到近千亿规模。”侯云仙说。
国内外资金都十分青睐虚拟现实产业。据侯云仙介绍,近年来,全球一些科技巨头都已切入虚拟现实产业,2016年全球投融资规模达23.2亿美元。与2015年相比,最大的特点就是硬件赶超别的门类,由19%占到38%。此外,解决方案的融资优势依然明显,2015和2016年都在10%左右。视频服务融资额巨大。
从国内看,2016年我国虚拟现实产业融资额为49.8亿元,融资轮数为178轮次,整个投融资规模快速增长。“但资本的野蛮生产阶段已经过去了。”侯云仙分析说,从产业链环节来看,应用开始赶超硬件,流向硬件端的资本明显减少,而流向应用和内容制作的资本明显增加。应用投资占比由2015年的28%上升到46%。游戏仍是最大领域,其次是视频。在企业级应用中教育融资最突出。
显然,未来虚拟现实产业的投资重点仍是由硬件向内容演进。侯云仙坦言,目前国内虚拟现实技术专利还比较少,与美国和日本相比,无论从市场规模还是从业人数、标准和层次来说,国内并不落后太多。但国内虚拟现实产业都争先恐后的追逐变现价值,如果不掌握核心技术,中国将变成加工市场,丧失本身优势。
胡春民也指出,显示屏分辨率、无线传输、光学跟踪等核心技术瓶颈还有待突破。