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HTC汪丛青:最好的VR体验是虚拟与现实的融合 5G将极大降低VR体验门槛

导读:

在经历了2016年的大火和2017年的低迷之后,VR行业宛如烈火重生,在2018年以一种更成熟的姿态重新回到人

在经历了2016年的大火和2017年的低迷之后,VR行业宛如烈火重生,在2018年以一种更成熟的姿态重新回到人们的视野当中,HTC Vive作为行业中的先行者,在大起大落的市场环境下依然保持前两年稳步前进的节奏,今年接连发布新品Vive Focus、Vive Pro等新品,并且在VR内容平台、跨界合作、技术迭代等方面等取得了不俗的成果。

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HTC中国区总裁汪丛青

在今年的ChinaJoy期间,17173专访了HTC中国区总裁汪丛青,针对HTC Vive近年来的市场表现、Vive Pro的定价策略、VR游戏的体验升级、跨界合作、VR市场的整体前景等方面展开探讨,以下是专访的主要内容:

17173:首先请您点评一下之前发售的Vive Focus和Vive Pro的市场表现。

汪丛青:在刚刚出炉的第三方调查中,Vive产品今年Q1的营业额占全球市场的35%,不论是Vive Pro还是Vive Focus的销售额都领先全球,而第二名只有18%。

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此外,Vive在VR一体机的市场份额占比达到33%,并且一体机市场前三名都是加入Vive Wave平台的一体机品牌。我觉得从这些数据来看,不管是高端VR产品还是一体机移动VR领域,Vive都是一个领先者。

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17173:回顾过去,Vive的消费者版已经发售2年多了,想知道目前整体看来,Vive这两年的迭代过程中,技术和体验上有没有哪些更新和变化?

汪丛青:虽然我们的产品推出2年多了,但是期间我们一直都有进行一些微调。比如在大概1年前,我们将头显的重量减轻了七八十克,包装变得更小巧环保,增加了轻便舒适的畅听头带。另外,我们最近还将为Vive推出无线套件,拿掉头显上的线缆。总之我们一直在进行技术迭代和产品微调,让用户的体验更好更舒适。

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17173:今年Vive比较大的一个动作就是推出了Vive Pro,它不管在画面还是流畅度上都比上一代提升了不少,但是价格也有一定的上涨,像Vive Pro 2.0套装售价高达1万多,我想知道Vive是基于什么样的考量给出这样的定价?

汪丛青:从字面来看,Vive Pro中的Pro是“专业”的意思,这意味着它主要针对企业级用户。所以虽然它跟Vive消费者版本相比确实贵很多,但对于一个企业级客户来说,这个价格并不贵。比如一个大空间的体验店如果要在一个100平米的环境中布置一套RTS动作捕捉系统需要花费差不多二十万美金,但如果用我们的这个产品,大概只需要1/5或者1/10的成本,并且不需要大镜头等其他设备,而且在开发的时候都有现成可用的内容,所以从这个角度来看,这个定价是很便宜的,很多(企业级)客户对于这个定价的反应是太便宜了,所以我们的Vive Pro其实一直都很畅销。

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17173:之前我们在一些社区上看到有些VR玩家反馈买了VR设备,一开始觉得很新鲜,但是玩了几次就觉得没意思了,设备复用率相对来说低一些。根据Vive这两年的运营经验,你们的设备上这种情况会不会也比较多2?

汪丛青:我觉得这个问题要看在哪个平台。目前很多低端的VR内容平台,他们的活跃度很低,因为内容不够丰富和新颖,用户体验一下新鲜感过去就不感兴趣了,所以才会有这种情况出现。但Vive的平台上有三千多个内容,并且每天都有更新,用户可以在上面看到很多不同的3D视频、VR直播、VR演出等等,所以这种情况就比较少。

数据上来看,我们的VR用户每周使用频次在2~3次,保持一个比较好的活跃度。而且Vive Focus的活跃度更高,因为它可以随时随地携带和体验,内容也更加丰富,每天也会更新很多新内容。

17173:今年上半年《头号玩家》这个电影的上映,让很多用户对于VR的认知提升了不少。相对于VR刚出来的时候,现在对VR内容方面的需求会更多,他们有些反馈内容深度不够,或者不好玩,这种声音比较多,您如何看待这种现象?

汪丛青:《头号玩家》这部电影确实对国内VR的普及产生了很大的影响。我在最近的演讲中有列出一个数据:看过电影的用户与没看过电影的相比,对于VR的兴趣以及购买VR设备的兴趣会增加50%以上。其次,中国已经有差不多4亿的用户看过这部影片,5000万左右在电影院观看,3.5亿在网上观看,这个数据比世界上任何一个国家都要多,这部影片的全球票房中45%来来自中国,说明中国用户其实对VR这种高科技还是很感兴趣的。

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在Vive上市之前,有很多用户抱怨用VR会眩晕,但我们推出了Vive之后,已经很少听到这样的抱怨,这说明我们把整个VR行业的产品水准带上了一个新的台阶,让客户有一个舒适健康的使用体验,在满足了这个基本需求之后,下一阶段的需求自然就是如何让用户体验到更好玩的内容,这也是为什么我们花这么大利器把整个生态圈建立起来,举办VR内容大赛,通过各种方式和渠道帮助开发者创收。

目前Vive平台上已经汇聚了三千多款内容,比其他任何VR平台都多,而且都是高质量的内容,我觉得这些内容已经可以满足绝大部分用户的需求,在Vive平台上可以看到丰富的VR游戏大作,其中不乏一些能够玩50~100小时的作品,还有社交类、艺术类、旅游类、音乐创作类的内容,甚至还有VR办公、VR开会等已经很成熟的应用。所以如果有人感觉VR内容不好玩或者深度不够的,可能是他们所在的内容平台内容还不够丰富,如果他们用的是Vive的内容平台,应该不会有这样的问题。

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17173:您觉得下一代或者是更高级别的VR游戏的体验会是什么样的?