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VR是啥,你真的弄明白了吗?

导读:

  在当下的互联网圈,喝个咖啡聊VR,开个峰会谈VR,似乎不说VR就没有站在互联网的顶端,被后浪拍死在

  在当下的互联网圈,喝个咖啡聊VR,开个峰会谈VR,似乎不说VR就没有站在互联网的顶端,被后浪拍死在了沙滩上。

  但是在谈VR之前,你真的弄懂VR是什么了吗?

  让我们先来看看VR的官方释义:

  VR全称Virtual Reality,即虚拟现实,它是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

  你可以简单的理解为VR是一种“逼真”的虚拟幻象,比如当你想体验夏威夷的热浪,戴上VR设备即可身临其境;当你想穿越到激烈的战场,戴上VR设备即可零距离体验。

  VR甚至一度被认为是科技产业的下一个风口,并在电影、直播、医疗、娱乐、军事等领域被赋予各种各样的功能。

  但是,VR要真正形成一个庞大的、前景广阔的产业,应该具备哪些要素?

  一、基础硬件

  硬件是VR的核心也是基础,各大厂商也十分热衷于硬件的开发。除了国外三巨大,国内家厂提供了更丰富的选择。产品价位从几十元到上千元不等,总之一分价钱一分货,按目前的技术,贵的不一定有多好,但贵的一定比便宜的效果好是真的。以三星Gear VR为例,京东售价858元,效果确实要比二十多块钱的谷歌Cardboard强大很多!

  二、内容配置

  硬件的选择虽然很多,但各自相应的内容却相当匮乏,真正被大众所广泛接触的应用场景寥寥无几,大部分是游戏和视频。

  VR 视频、VR 游戏正处于发展初期,数量少,质量也不高,而VR 应用目前还在摸索的阶段。

  在VR视频方面,目前国外以大型影视公司为主,国内以创业公司为主,国内视频分发平台目前主要是寻求与CP方的合作。

  在视频形态方面,3D效果视频大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果,效果差强人意!只能当作是VR影视内容中的一种过渡形态,否则迟早go die!

  真正有感觉的,是360度全景视频,它需要通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景,但拼接算法和拍摄制作的难度很大。如果有一天,全景拍摄设备能够自动化的完成这些工作,那360角的全景视频但才真正量产!否就算是有这样的片子上映了,大家伙儿也看不起!

  在VR游戏方面,目前在国内也主要是以创业团队为主,他们往往没有实力去完成一款真正的作品。所以在国内可以下载、试用的游戏还是以Demo版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏很少。部分成熟的游戏公司,虽然有可能将现有的游戏改造成VR版本,但这种改造,但考虑到成本和利益,并不会重新针对VR的特点进行设计,只是加入一些有3D 效果,并不能体现VR游戏的优势。

  VR应用目前主要集中在企业级市场,行业未来前景向好,但行业爆发尚需时机,预计要在VR游戏与视频爆发之后。

  三、持续爆点

      日本秋叶原的VR成人展,由于排队人数太多场地根本无法容纳,在担心出现安全问题的情况下,这个日本首个VR成人内容站在开场十五分钟后就宣布散场……

  从到场人数来看,VR成人绝对是引爆了绅士们永不满足的好奇心和欲望,现场排队排到了场地所在地的马路对面,因为担心安全问题而临时散场,但是主办方承诺将会在两个月后换到一个大型场地再次举办这个VR成人内容体验会。

  不管是想体验VR,还是成人展,不可否认的是VR对当下人们的吸引力不容小觑。

  最后,VR的未来,是否值得瞩目?

  目前VR产品的技术与算法仍然不够完善,穿戴不便,用久了头晕,实际体验效果参差不齐,所以“革命尚未成功,同志仍需努力”,整个行业的爆发还需相当长的时间。未来甚至有可能出现不同于“三大厂”的颠覆性设备。

  游戏、视频、直播三分内容制作天下,预判短视频最先起势,但难以变现,而商业化VR影视大片的时机尚未成熟;游戏将会除了VR成人之外的另一个爆发点;直播前景广阔,但受限于带宽速度与技术。

  总之,VR要成为像智能手这样的一个可盈利的生态行业,任重道远!(来源:互联网观察)

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