体感操作技术的想法在上个世纪就在很多科幻电影中大量出现,人们通过电影幕布看到可以用手势、动作甚至是一个眼神就能够实现各种操控,因此大家都相信这种操作方式才是人机交互的未来发展趋势。从2006年5月,任天堂发布Wii游戏主机开始,正式让这种体感操作走进到大量普通用户的家中,而微软发布的Kinect体感套件将这种操作方式发扬光大,随着Kinect套件开始全面支持Windows操作系统,相信这种操作方式未来会变得更加流行。
体感游戏操作已经很常见
体感操作的基础核心是图像捕捉技术,早年这项技术之所以无法普及,除了较高的成本之外,其自身技术不成熟、用户体验不佳是最为关键的因素。随着整个产业链在飞速发展,这项技术变得更加成熟,捕捉灵敏度和精准度都有了大幅度的提升,同时价格也变得更加平易近人,为它的全面普及做好了铺垫。
体感以及动作捕捉技术可以使用在很多领域,如玩游戏、控制电视等家电设备、教学、商用演示、广告展示购物、试衣体验等等。以广告应用为例,体感技术实现了人们不用借助任何控制外设,直接通过肢体动作就能与屏幕进行互动,用户在屏幕前做一个动作,互动屏便会根据人体动作产生相应的内容变化,借助体感技术以及“大屏”的硬件优势,我们还能将广告融入体感游戏中,让受众在无束缚的游戏体验中接收广告信息,品牌印象在互动体验中更为深刻。而在电视产品中,体感操作完全可以取代遥控器,实现更方便的操作,并且直接可以玩各种体感游戏,娱乐性更强。
捕捉技术的增强可以拥有更好的游戏体验
现在国内的厂商也开始涉足这一行业,深圳的奥比中光将3d体感技术运用到生活中的各个层面,为我们的生活增加了更多的趣味。该公司团队有超过10年的技术积累。目前世界上在做相关业务的团队有Prime Sense、Leap Motion等,其中Prime Sense已被苹果收购,首个产品已经应用于研发的电视iTV中;而微软的体感技术只用于在自己的Kinect等产品中,也不会对外公开共享;而奥比中光则采用开放式的策略,其产品支持安卓这样的开放式操作系统,能够和更多的厂商以及更多的产品进行搭配。
未来捕捉技术将会使用在更多领域
体感技术在互动屏广告、家庭游戏、家用电器等行业中的运用已经初见苗头,随着技术研发的不断突破,体感技术成为这些领域主流趋势,而这背后最根本的驱动力量,便是技术的革新。深圳奥比中光有限公司(ORBBEC)拥有由众多海归博士和行业顶尖人才组成的3D体感研发团队,凭借十余年的技术积累,公司成立不到两年,就已经在3D体感领域取得革命性的技术突破,这无疑为体感技术的普及注入了一剂强心针。
tv.zol.com.cn true 中关村在线 report 2138 体感操作技术的想法在上个世纪就在很多科幻电影中大量出现,人们通过电影幕布看到可以用手势、动作甚至是一个眼神就能够实现各种操控,因此大家都相信这种操作方式才是人机交互的未来发展趋势。从2006年5月,任天堂发布Wii游戏主机开始,正式让这种体感操作...