近日China Joy大会在上海举办期间,期间暴风科技CEO冯鑫表示,移动VR(虚拟现实)将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后VR游戏一定会“血洗China Joy”。
作为“暴风魔镜”的老板,冯鑫在台上为自己的产品铺路无可厚非,但是平心而论,我们这的需要一款VR产品吗?
VR是什么
VR(Virtual Reality,即虚拟现实),其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。呵呵,完全看不懂度娘给的解释有木有。
通俗一点举例就是我们此前看过的《阿凡达》,主人公通过躺进特制的容器而进入另一个完全不同的世界。VR的基础意义也是如此,通过佩戴VR眼镜及一些列辅助设备,达到了解、参与、沉浸到虚拟世界中的目的。
在近年来的VR产品中,我们看到了一些非常熟悉的名字,谷歌、微软、Facebook、索尼、HTC、以及昔日机皇诺基亚,同时国内也有不少产品推出,比如冯鑫的“暴风魔镜”。
20亿炒出来的热气
2012年8月Oculus创始人将该项目登陆Kickstarter众筹网站的时候,谁也没有想到,短时间内他们就获得了近250万美元筹资,同时首轮融资达1600万美元。
后面的事情大家都知道了,2014年3月Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,于是VR这个词的搜索量瞬间翻了数倍。
然后就是今年的E3期间,据统计有超过20家公司在现场展示他们的虚拟现实产品,除了Oculus之外,谷歌的Cardboard、索尼的ProjectMorpheus、HTC的ViveVR、三星的GalaxyGearVR等等一一亮相,资金和技术实力雄厚的巨头们扎堆推动,造成了市场火热的“假象”。
VR的消费成本有多高
我们再来看看Oculus Rift消费者版的价格以及电脑配置的需求,这部设备对普通大众消费者而言还是不太友好的。全套的Oculus Rift要将近1500美元(约合人民币9300元),当然这里说的整套装备是包含一台可以运行Oculus Rift的PC,如果抛去PC,一台Oculus Rift的裸机至少也要500美元(约合人民币3100元)。如果你也是想直接入手裸机自己换PC配置的用户,光是这最低GTX 970的显卡配置,就需要将近2500至3000大洋。
看完上面的一段,是不是感觉菊花一紧,毕竟对于国内大部分消费者来说,近万元的支出确实有点犹豫。于是在国内就出现了诸多廉价版本,从399、199、99到69、49的VR产品都有,而厂商层面则包括视频网站、创业团队、手机品牌以及游戏公司等。
VR眼镜几乎“无用”
对于消费者而言,除了价格这个因素之外,更重要的是体验。
从目前的统计数据来看,国内大部分智能硬件产品的用户留存率都不高,其原因大多是因为“新鲜感”已过。以某米手环为例的低价推广策略,虽然迅速占领了市场和用户,但是随着用户“新鲜感”的下降,很多在一个月内就被锁进了抽屉。
而对于VR产品而言,内容是第一位的。首先来说市面上与VR配套的游戏并不多,而且大多停留在简单的娱乐阶段,很难对用户产生实际的粘性。其次,配套影视节目内容几乎没有,那么我买回来的VR眼镜几乎等于“无用”。
第二就是用户体验,介于成本等因素的限制,国内百元左右VR眼镜很难保证一个优质的用户体验。首先,我们的体验仅限于看,而且只是看到眼前。举个最简单的例子,无论是游戏还是观影,我们所能看到的都是主视角眼前的这一个扇形区域,如果我想回头看看身后呢?其次,多重感官刺激难实现。眼前的问题解决了,那么诸如听觉、触觉、重力等感觉怎么办呢?如果玩家想体验更真实的3D世界,那么全套设备的支出可想而知。
第三就是“安全性”。无论是手机直接放入眼镜、还是通过视频转接口呈现在眼前,其距离眼睛都太近。在显示过程中难免会有一些毛刺、模糊的现象。而这些不清晰加之游戏过程中玩家精力高度集中很容易产生眩晕和恶心问题。另一方面,其稳定性也没有统一标准。在设计之初为了适应不同人群的瞳距、眼眶等往往采用通用模具,这就导致用户在设备入手后需要进行调较;而与之对应的视频、游戏等也需要开发商进行适配后用户自行下载,这都增加显示效果统一性的难度。
我们真的需要一台VR设备吗
如果你认为购买现今市面上的任意一款头戴式VR设备,就可以大肆体验一把沉浸感了,那么结果一定不会非常喜人。即便是现今再强悍的技术水平,在用户体验VR乐趣的同时,仍然可以感知到自己是在一个并非真实的虚拟空间之中,而且即使眼前的景象再真实,用户仍是不敢迈出双脚的,因为“即使不怕摔跤也怕疼”。
同时,国内消费者对游戏的体验要求并不太高,这也导致我们在生产VR设备的时候可以降低某些细节的参数从而降低成本。长此以往,必定是一个恶性循环,用户觉得VR体验就是模糊、不清、毛边、眩晕的,于是对VR的信心逐渐丧失。
资深互联网观察家、速途研究院院长丁道师分析称:自从oculus头盔出现,虚拟现实相关设备和应用就成为智能硬件领域新的风口。在国外众多的电玩和游戏展览上,虚拟现实相关的展台都是玩家和企业追逐的香饽饽。不过,中国China Joy类型的展会不够成熟,这类型产品还没成为主流。
于是我们认为,冯老板所说的“血洗”,我们似乎并不需要。我们要的是能带来更为优异体验的VR产品以及内容。
news.zol.com.cn true 中关村在线 report 4172 近日China Joy大会在上海举办期间,期间暴风科技CEO冯鑫表示,移动VR(虚拟现实)将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后VR游戏一定会“血洗China Joy”。作为“暴风魔镜”的老板,冯鑫在台上为自己的产品铺路无可厚非,但是平心而论...