专业IT科技资讯平台,关注科技、手机、电脑、智能硬件、电脑知识!
当前位置:主页 > VR >

BCX 测试网公测开启 首期百万美金推动游戏虚拟城邦构建

导读:

6月6日,Cocos-BCX 宣布测试网公测正式开启,测试网1.0代号为“冈仁波齐”,象征团队和社区在

6月6日,Cocos-BCX 宣布测试网公测正式开启,测试网1.0代号为“冈仁波齐”,象征团队和社区在探索未知中的快乐感受。

与测试网公测同时,Cocos-BCX 推出规模为100万美金的激励计划(第一期),发布测试网阶段节点生态政策,启动生态激励平台 Bounty,发布技术文档2.0以及开源 SDK 、钱包、浏览器、DEMO 游戏等。

发布会现场,Cocos-BCX 发起人陈昊芝、Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin、Cocos-BCX 首席技术专家 Reed、DAppReview 创始人牛凤轩、BlockVC 投资合伙人 Kira、比特派中国区负责人王海舟、纯白矩阵 CEO 吴啸分别围绕区块链游戏生态做出了分享。

21

陈昊芝表示,“Cocos-BCX 提供支持游戏高效率运行、NFT 道具交易外,也会给更多公链提供支持,帮助他们接触到更多优秀开发者,在全球进行服务。今天我们正式完成了前期开发工作,进行公测,这是我们的一小步。且我们相信,自2019年始,大家会不断听到我们的进展与成绩,也希望未来能一如既往得到大家支持。”

  陈昊芝:游戏与虚拟城邦

陈昊芝首先感谢了到场的嘉宾,并表示自己的发言既是暖场也是表达对区块链世界的敬畏与向往。

在人类文明的长河中,有一种国家形态叫做城邦,城邦通常起源于众多分散的自治城镇,城内工匠、学者、商人、金融业从业者等组成行会,争取在公共事务上的权利于发言权,同时城镇也拥有市民成立的议会,影响或直接掌握城市的行政、立法等决策权。

“这和我们现在去中心的区块链技术、生态有很多相似的地方,只是我们今天的游戏行业还不是虚拟城邦。”陈昊芝表示,“目前的游戏行业更多是一个虚拟的游戏世界,未来我们很快将进入下一个阶段,即在一个虚拟的世界里游戏,而最终虚拟世界就会是我们的世界。”

22

陈昊芝表示,这一过程会有三个阶段,即为:

在虚拟的游戏世界

在虚拟的世界游戏

虚拟的世界即世界

“在过去几个月的探索中,我们已经可以具象的看到未来的样子了。”

“如我们常提及的 NFT、收益模型等,与现实世界中的英雄人物相结合,变成可持续添加内容的游戏,基于今天的区块链技术,便可以长久有效、可以交易且能不断迭代内容获得填充,并且再次刺激游戏生命周期延长,这就是我所说的 NFT、收益模型的真实价值。”

且陈昊芝表示,支撑这些新的玩法、新的计算平台与使用方式还需要 5G、云游戏、VR、MR 等的支撑,Cocos 引擎在过去8年便做了许多工作并取得了不错成绩:

截至目前,Cocos 引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。

2019年 Cocos 引擎开始支持云游戏,且5月时,Cocos 引擎还与联通就 5G创新发展方向达成了合作。

“所以,在探索区块链游戏的过程中,我们看到了星辰大海,我们也在务实耕耘。此外,我们还是业内资源最丰富的团队。”陈昊芝表示。

而作为下一代游戏数字经济平台的 Cocos-BCX ,也不会停留于提供公链基础设施与低门槛的区块链游戏开发环境,还会为更多的公链提供支持,帮助他们接触到更多的优质开发者。

“今天我们正式完成了前期的开发工作,进行公测,这是我们的一小步。我们相信在2019年开始,大家会不断听到我们的进展和成绩,也希望未来能一如既往的得到大家的支持。”

  Kevin & Reed:Cocos-BCX 技术生态与100万美金的激励计划

Kevin 详细描述了 Cocos-BCX 的技术进展与对未来展望。

Kevin 表示,经过历次迭代,Cocos-BCX 网络和配套环境已经日趋完善,可以为用户提供完整的区块链游戏和应用的设计、开发、运营以及资产流通解决方案:

完善、安全、易用的智能合约

全局支持原子事务操作

易用、可信的链内随机过程

贯穿全局的防作弊设计

资产的使用、所有权独立设计

完备的开发、调试和运营工具

“Cocos-BCX 公链上常用功能与链交互操作均封装为函数内置于合约系统,便于开发者编写与使用合约。合约代码在链上直接编译并运行,不需要替换为中间语言代码,链上即可阅读源代码,同时亦规避目标代码验证漏洞。且 Cocos-BCX 公链合约采用游戏开发中常用的 lua 语言,并支持大部分 lua 原生库函数。支持迭代更新,使合约已与更新和漏洞修复。”Kevin 解释道。

23

“更有趣的是,Cocos-BCX 的智能合约是支持迭代更新的。”Kevin 表示。“这可以极大降低开发者设计过程需要思考和走的弯路。”

此外,Cocos-BCX 公链上支持原子合并操作事务、支持基于原子事务的去中介资产流通、提供区块链系统的内源可信随机过程,且 Cocos-BCX 公链上有防止 BP、开发者作弊的机制。

在2018年8月,Cocos-BCX 推出了非同质数字资产标准——BCX-NHAS-1808 标准,该标准支持资产在不同的游戏世界中,不破坏平衡性的情况下,自由且独立的穿越,并能支持多种资产流通方式。

“除了刚刚介绍的设计以外,Cocos-BCX 还额外提供一套大而全的Demo工具,把所有 API 以及每个API 怎么使用做成了小程序,统一放到一个界面上,给大家在本地环境使用,方便大家调试。”Kevin 表示,“在这里面可以人性化的开发区块链游戏。”

Cocos-BCX 首席技术专家 Reed 则分享了 Cocos-BCX 的生态与100万美金的激励计划。

Reed 表示,生态概念来源于生物术语,用于描述生物群落的相互影响以及和他们所处环境之间的关系。生态往往是一个复杂系统,牵扯各种角色和关系,后来被广泛应用于商业领域。

24

而在区块链项目中,项目方都会在官网或是白皮书上辟出一块内容来讲生态发展,也会设置专门的生态基金来促进生态发展,所以,对于区块链项目,生态建设是很重要的一环。

“目前 Cocos-BCX 生态发展的两个要点是吸引更多参与者与开发更多的应用,作为配合,Cocos-BCX 推出了100万美金(第一期)的激励计划与泛节点生态计划。”

激励计划与泛节点生态计划已经可以在 Cocos-BCX 官网与公众号查看。

同时,Cocos-BCX 还启动了生态激励平台 Bounty,发布技术文档 2.0 以及开源 SDK 、钱包、浏览器、DEMO 游戏等。

  牛凤轩&吴啸:DApp 数据与开发者生态

DappReview 创始人牛凤轩带来了 DApp 最新数据与对区块链应用落地的展望。

2018年全年,行业共有1500+DApp 诞生,总规模达336亿人民币,而在2019年第一季度,ETH、EOS、TRON 上的 DApp 表现便超过了自身2018年全年一半以上。

25