5月10日,由广东鸿威国际会展集团有限公司主办的“2019亚洲VR&AR行业发展高峰论坛”和“第二届亚洲VR&AR新泛娱乐运营研讨会”分别在上午和下午召开,高峰论坛和研讨会围绕“运营管理之道”、“VR+泛娱乐”、“VR的开发和现状”等主题进行展开。两场会上汇集了VR硬件设备厂商、VR体验店主、方案运营商、文娱机构负责人等相关行业人士的参与。
人们的娱乐方式和消费习惯会随着科技的改变而改变,VR技术在各大应用场景中有了很多发挥作用之处,不仅对生活、工作和学习产生影响,同时也吸引着更多新的玩家参与其中。VR市场扩张,硬件商、内容商、渠道商形成“三足鼎立”之势,企业围绕整个市场,研发受大众欢迎的产品,推动VR娱乐消费时代的到来。
“VR+乐园”是广州丁香网络科技有限公司的市场品牌之一,运营总监张明淑从内容、复购、坪效三方面展开VR体验店的生存之道。“VR从单人体验升级到多人竞技是未来发展的一种趋势,多人互动娱乐馆将成为潮玩群趴的新去处”,提到多人互动项目的核心优势,她继续说到:“首先是高品质制作能力和可玩性,然后是智能化运营系统,接着是市场的研发能力和沉浸式设计能力,最后是高坪效和高回购率”,她确信IP定制和多人互动是未来发展方向之一。从多人游戏这个角度讨论的还有卢卡斯夫·安德烈,他以“The future of the VR multiplayer game ”为演讲话题,预测了未来VR发展的趋势。
关于VR和内容的结合,数字王国空间和宁波求索传媒有限公司在VR内容制作方面都有所建树。数字王国空间CCO Theresa Tan用视频分享了目前VR技术对电影的改变,以《复仇者联盟》、《惊奇队长》、《速度与激情》、《头号玩家》等知名电影为例进行了具体的分析。宁波求索传媒有限公司首席策略官李婧则以“单眼四翼兽”的故事讲述了VR在内容制作方面的求索,对影视中的“视”、“听”、“嗅”、“触”实现了有效的优化,包含四大主题八大内容的“皇陵异界”体验馆,吸引了众多的体验观众。
VR竞技类是市场类型之一,北京竞技时代科技有限公司CEO李金龙在高峰论坛上探讨5G时代背景下电竞如何发展时说:“传统电竞属于静态,VR电竞可以实现动态,从而较快消耗玩家体力达到压力释放的效果。”关于盈利,他表示可以从电竞场馆、电竞赛事、内容付费三个方面实现。日本株式会社Meleap建立了一种攻击、闪躲、盾牌防守、团队合作的VR竞技游戏模式,总经理林先健期望未来每年都能共同打造VR+AR世界轮回赛事,带动整个行业的发展。
硬件的开发对VR行业的发展至关重要,梦神科技有限公司CEO冯博从硬件设备的角度发表了自己的见解,为了提高体验观众的安全性能而研发出的势能反应仓由势能臂力、势能盔甲、势能舱组成,除了能够保障体验者的安全之外,还能模拟攻击反馈,如撕咬、碰撞、中弹等触感,有效提升了内容的互动性。他说:“我们注重为一线提供配件,适用于娱乐、教育、军事等多种行业”。
对于大多数VR企业来说,体验店是开拓市场的有效方式之一。西安平行空间企业管理有限公司CEO吕路野在研讨会上探讨了怎样解决体验店盈利问题。吕路野说:“VR的市场规模巨大,每个企业都有自己的侧重点,有的是从内容上切入,有的是做硬件和软件,我们做的是运营,用具体方案告诉加盟商如何开拓市场”,接着从品牌规划、商品与服务门店运营手册、客户运营、开店系统、财务模型、团队管理六个方面具体阐述了单店营销模式。山东正熙文化传媒有限公司COO胡允鹏则以“欢乐码头”为例,分别从“产品”、“会员”、“商机”、“用户”、“股权”几个方面说明了如何拓展产品市场,壮大品牌形象。
温州视客科技集团有限公司副总裁李争发表了关于视客VR线下娱乐发展之路的见解,“关于VR品牌的商业模式需要从软件、硬件、渠道、资源、加盟5个方面进行分析,如今线下娱乐方式有了很大改变,VR已经从1.0全感体验店发展到了3.0社交式综合娱乐中心”。同样运营AR体验店的广州蜃境信息科技有限公司CEO朱国雄表示AR网红馆是一个很好的项目,他说:“AR网红馆之所以会成为趋势的原因有三个,一是目前消费的主旋律,二是技术的推动,三是分享成为大众的习惯。”
5G时代的到来,将催生很多新应用和新产业,它不是简单的通讯技术升级,而是商业生态的重新塑造。以5G为切入点,TAVAR台湾虚拟及扩增实境产业协会理事Josh Kuo表示5G将会带来XR在教育、医疗、制造、娱乐等领域的应用。
根据相关数据显示,VR&AR市场在2020年将达到1315亿元,预计2023年将会有超过10亿人次在VR&AR场所消费体验,这意味着VR&AR市场的黄金时代即将来临,无论未来VR&AR的发展方向最终走向何方,国内的互联网公司已经开始布局市场。2019亚洲VR&AR行业发展高峰论坛和第二届亚洲VR&AR新泛娱乐运营研讨会虽然已经结束,但是上升机遇随着时代的发展才刚刚开始。
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