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在中国做一款VR游戏到底有多难?

导读:

  2018年,在宣传前期就备受关注的《Beat Saber》无意外地成为了爆款,这让沉寂很长时间的VR行业得到

  2018年,在宣传前期就备受关注的《Beat Saber》无意外地成为了爆款,这让沉寂很长时间的VR行业得到了一时的爆发,也让许多VR游戏制作们看到了新的机会。但《Beat Saber》真的能够让VR游戏行业“重回”前几年的巅峰吗?答案却未必。

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  2016年VR行业开始爆发,国内外很多游戏公司开始转型做VR,一些对VR充满志向的游戏开发者也纷纷建立小型的工作室来进行VR游戏的研发。在当时,虽然游戏的内容简单,质量也参差不齐,但在数量上完全可以看出当时游戏厂商对于VR的热情。

  但看似发展迅速的VR游戏行业远没有想象中的那么欣欣向荣。几年时间过去了,C端游戏用户依然硬核,但需求却越来越高。内容差,低素质的VR游戏已泛滥于世,无法让他们掏腰包。游戏CP们想要博得用户的肯定就必须要耗时烧钱努力提升自己游戏的素质。但仅凭这些C端用户,可能有的开发商连本钱都收不回。所以越来越多的CP厂商被迫转型开始做B端市场,甚至离开了这个他们寄予厚望的行业。

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  而恰恰中国的游戏环境相对于国外又更加严峻。即使在核心技术上没有遇到什么困难,在后续的发行等环节上也会出现种种挑战。相比于国外的VR游戏制作者们来说,他们需要想的事情要更多。

  近日、笔者就和身边的几位中国VR游戏制作人聊了聊,让他们谈谈在中国制作一款VR游戏难点究竟在哪。

张传瑞

Illusion Ranger工作室创始人

代表作品:《AEON》

不要盲目的投入,做自己擅长的,做市场需要的。

  张传瑞是Illusion Ranger工作室的创始人,这是一个曾经仅有2个人的小团队。但他们只用了2个月的时间就开发出了一款动作射击类游戏——《AEON》。在2017年,《AEON》上线Steam平台,上线之后得到了很多玩家的肯定,同年进入Steam VR的2017年年度畅销VR游戏榜单。并且荣获了VRCORE AWARDS 2017 Best Game 最佳游戏奖。

  只用时两个月就制作出了这样一款游戏,对于任何一名游戏制作人来说都是挑战,对于仅有两人的Illusion Ranger更是挑战。

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  张传瑞对我们说到,虽然自己的合伙人技术特别全面,技术上没遇到特别深入的困难,但如何将游戏化繁为简,精确的设计游戏的迭代顺序是Illusion Ranger在开发中遇到的最大难点。

  “VR游戏更注重沉浸式的体验和交互的设计,从玩法设计上、游戏结构上、包括传达的方式都与传统2D、3D平台为载体的游戏内容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立体环境特性,设计特有的交互体验才有趣。在技术上,我们没有遇到什么大困难,这主要缘于我们想办法利用大厂的技术实现了一些自己的想法。”

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  抛开技术和开发层面,张传瑞还讲到起初运营上的一些问题。“当时发布的时候我们计划就是先测试一部分玩法,然后逐步迭代,只可惜对Steam平台不够了解,发布时候没有勾选抢先体验版,导致玩家开始就用完整版的标准对我们的游戏进行了体验,开局没有建立良好的用户基础,另外宣传和运营方面也没有投入精力。对国外渠道的不熟悉也是我们在开发过程中遇到的一个很大问题。而这些都是中国VR游戏开发者所需要面对的。”

  除此之外,张传瑞说到了一个很重要的问题——‘人才’。

  “目前国内在游戏开发与设计方面的人才还是比较欠缺,尤其是主机游戏、动作游戏方向的,对引擎的使用也没有发挥到极致,另外就是对海外文化还需要有更多的认识,才能制作出符合国际审美的产品,这两点如果能够尽快解决,相信未来国产游戏在国际范围会获得更好的成绩,当然现在部分手机游戏团队开发的产品,无论是海外还是国内的表现都是非常卓越的。”

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  其实,张传瑞在创办Illusion Ranger之前曾是另外一家VR企业的联合创始人,算得上是VR圈中的一名“老人”,对于目前中国的VR游戏厂商和市场,他也有自己的想法。

  他说到, “目前中国VR游戏市场最重要的问题就是:规模较小,增速较慢,导致只有顶尖团队可以通过产品盈利,进入下一轮开发。而多数团队如果无法通过产品收回开发成本,那么资金消耗掉之后只能选择放弃。据我所知国内多数团队当前阶段及未来都面临同样的问题,手里的剩余资金等不到市场爆发。当然最大的问题仍然是缺乏好的想法与执行力,因为市场已经验证只要产品做的足够好,生存也不是问题。”

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  “个人理解不要盲目的投入,做自己擅长的,做市场需要的。 但是具体情况具体分析,每个团队都有自己的策略,希望大家可以走到最后,在未来携手,共同举起属于VR开拓者的奖杯。”

史文

英兔软件CEO

代表作品:《僵死之日》

单从开发技术上来说,国内的游戏制作水平已经可以和国外接轨,但重要的是整体流程的把控要差很多,这也是经验欠缺所导致的。

  英兔软件是杭州的一家游戏开发商,成立于2016年11月。2017年8月,由英兔开发的VR射击类游戏《僵死之日》上线Steam平台,得到了不错的成绩,上架一周销量就达到了4000-5000份。凭借此成绩,《僵死之日》荣登Steam VR的2017年年度畅销VR游戏榜单。截止于目前,《僵死之日》仍在更新新内容,认真的态度也为《僵死之日》带来了非常好的口碑。

在中国做一款VR游戏到底有多难?

  但英兔软件CEO史文和我们说,其实在开发《僵死之日》的过程中,英兔遇到了不小的麻烦。这其中‘经验’是一个关键词。