2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速,2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
经过三年的发展VR/AR 产品逐渐被市场接受,价格的降低和内容的增加引起用户关注。商业应用同步增加,包括商业培训、在线设计和在线展示等一系列细分行业的发展让商用VR/AR 进入落地阶段。
据国际数据公司(IDC)预测,今年全球AR/VR支出将达到204亿美元,比2018年增长近70%。到2022年,全球AR/VR产品支出预计将以70%的年复合增长率增长。
人工智能的发展将推动VR/AR交互模式的改变,2019年或将有65%的VR/AR设备提供语音交互技术,从而改善VR虚拟键盘难以操作的短板。
此外,根据IDC预测,2019年VR游戏市场会增长75%。线下体验店游戏收入的整体占比中,VR游戏可超八成。另外,35%的VR一体机会被应用于家庭观影。由于厂商将带来更清晰、更具交互性的VR观影设备,观影娱乐很有可能成为VR头显进入家庭场景的重要方式。
研究机构Greenlight Insight在报告中指出,中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年期间的年复合增长率为34.1%,到2023年年底营收总额将突破13亿美元。这一切的增长,得益于三种因素:市场需求增加、开店成本降低、额外营收来源。
行业研究公司Statista在2016年指出,2022年增强和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。在最新报告中,Statista指出AR和VR全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。
可以看出,VR/AR市场超出了先前预期。AR和VR市场通常组合在一起,但AR和VR技术本身存在差异。根据PC Magazine的说法,VR、AR都有强大的市场份额,但也可以结合使用,统称为增强虚拟(简称“AV”)。
这两项技术的全球最大市场是北美和欧洲。由于娱乐市场需求的增长,北美预计将在AR和VR中占据最大份额,亚太地区则拥有最高的年复合增长率。
Allied Market Research发布的一份报告称,2017年全球车用AR/VR市场规模为2.13亿美元,预计到2025年将达到6736亿美元,2018-2025年年复合增长率为175.7%。