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在VR这方面 这些厂商的脑子比你想象的要欢脱不少

导读:

游戏行业的发展一直和科技有着分不开的关系,人类在科技这方面加的点数越高,我们就越能在游戏上找到新

游戏行业的发展一直和科技有着分不开的关系,人类在科技这方面加的点数越高,我们就越能在游戏上找到新的乐趣。

比如VR就是其中之一。

随着VR技术的普及,越来越多的游戏厂商开始投入到这个尚未被挖掘出来的金矿上。

他们有的开始琢磨VR游戏,有的则喜欢专研一些特殊的设备,比如索尼就是如此。

作为三大游戏主机厂商之一的索尼,他们率先研发出了属于自己的VR设备,PSVR,虽然就现在来看,这玩意还是有着不少问题。

但不管怎么说,就市面上的同类产品看来,他已经做得足够好了。

获得了现阶段领先的索尼,就这样开始琢磨起了其他的周边设备,打算再接再厉。

终于,我们看到了他们的新专利:一款名为“旋转椅”的新玩意!

目前在索尼公布的设计图上,这玩意长这个样子:

是不是感觉看起来很眼熟?

如果有朋友去过科技馆,或者是其他科技展览,想必都会看到这种玩意:

这东西是专门用来让宇航员适应眩晕的训练设备,不知为啥从设计上看和“旋转椅”莫名的相似……

不过相似归相似,但作用肯定是不一样的,这个旋转椅主要的功能就是让玩家可以在VR游戏当中做到一定的运动,从而增加沉浸感。

虽然不清楚实物出来之后会有什么样的表现,但这的确值得让我们小期待一下。

关于游戏周边这些玩意,其实索尼任天堂这些大厂总是会进行各种尝试,按照他们的想法,差不多就是试试也花不了多少钱,说不定一下子就引领潮流了呢?

就拿任天堂来讲,乐于开拓游戏可能性的他们,总是会做出一些超越当前年代感的玩意出来。

而且对于他们而言,这件事已经成为了家常便饭,且不说当时火热一时的体感设备,任天堂在其他方面也搞出了不少花招。

比如说这个:

这个看似酷炫,实则中二十足的设备,就是任天堂在1980年生产的,专门用于FC游戏操作的外设装备,能量手套。

这玩意上面配置了一个常规的操作键盘,同时还支持佩戴者用一些手势对游戏进行操控,没错,就在当年红白机盛行的时候,任天堂就把这玩意研究出来了……

说真的,就这个概念就算放现在也是新潮的一比。

当然这个手套也仅仅是当时卖了个噱头,就当时而言,这玩意的确很棒棒,外形也很优秀,但实用性着实不高,于是它也就被扔进了时代的垃圾桶。

不过我们依然能在现在的设备上看到它的影子,比如任天堂的Wii就延续了这个创意。

而且能量手套的核心理念,就是现在我们所熟悉的VR,于是这个手套就人视为了VR进军游戏行业的第一步。

最厉害的是,任天堂对于VR的体现并非仅是如此,他们甚至发明了世界上最早的一批VR游戏主机出来。

VIRTUAL BOY,简称VB,这就是任天堂第一款VR主机的名字,从明明上就能看出,这玩意实际上是和任天堂旗下最知名的掌机Game Boy一个世代的产物。

的确,这玩意出现在1995年,任天堂就把它做了出来。

当时的任天堂在93年就发现了一些关于虚拟现实方面的研究成果,于是他们就开始大力鼓动这个策划案,打算把虚拟现实,也就是我们所说的VR带进游戏里。

说真的,这个想法我们在21世纪的时候才敢去想,当时正处于上世纪90年代的任天堂能试图推动这种事,也算是一个狠人。

于是他们快速的拿出了策划案,山疯狂忽悠大股东,短时间内引起了轩然大波,接着问题就出现了。

就目前看来,即便是现在VR技术依然有着不小的毛病,那么在当时呢?

问题自然就更大了!这个所谓的VB一不能移动,二是成品效果极差,因为技术问题,这玩意当初的游戏画面全是红色的!

最厉害的还是任天堂当初还把它定义为了移动掌机!但有意思的是没人把它当掌机看待。

超前的科技树引发的不是称霸市场的壮举,反而引来了不少的呵斥,任天堂的VR野望,就这样陷入了泥潭。

即使是至今,我们也看不到任天堂在VR市场上拼搏的声音,除了去年他们出的纸盒VR之外,再也没有什么其他的声音了。

VR是一个至今为止都没能被人挖开的金矿,而在这方面已经有太多人在上面折戟沉沙。

不过即便如此,VR的科技水平还在不断的进步,也正是因为这些失败的黑科技,我们才能看到VR的前行。