1.Unity 2019.2发布:改进优化VR/AR开发
近日,Unity Technologies发布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些适合沉浸式内容开发人员的新特性。Unity 2019.2版本提供了170余个更新和改进。特定的VR/AR增强和改进将有助于开发人员进行沉浸式内容设计,这些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前仅限于Windows 10和Direct3D11设备,开发人员将能够提高他们的项目在高端硬件上的可视化能力。
2.Valve赞助Xrdesktop项目支持在VR中查看Linux桌面环境
专门为商业用途提供开源软件优势的全球咨询公司Collabora宣布推出xrdesktop项目,该项目支持在VR中与Linux桌面环境(如GNOME和KDE)进行交互。该项目由Valve赞助,集成到现有的Linux桌面环境中,以便管理员能够使用VR运行3D空间渲染桌面窗口。支持用户使用运动控制器操作,例如Valve Index以及鼠标和键盘输入。
3.分析平台Virtualitics通过AI+VR为”数据科学“带来沉浸式创造力
“数据科学”这个词经常会引起我们的恐惧或混乱。但基于AI的分析平台Virtualitics将通过机器学习和沉浸式可视化为这一领域带来创造力。Virtualitics的机器学习项目负责任Aakash Indurkhya日前向AI Podcast主持人Noah Kravitz解释了AI和VR结合起来的优势。他说道:“只是单纯比较两个变量已经不再足够。”随着数据集的不断增加,变量的绘制已经不再直观。即便是数据科学家都可能需要数小时,甚至数周时间才能确定最有用的可视化和模型。这家公司的Virtualitics Immersive Platform(VIP)则采用了双管齐下的方法来简化数据科学。首先是嵌入式机器学习例程,其包括一个可确定绘制数据的最佳方式,并识别客户关键绩效指标的驱动因素的Smart Mapping工具。Indurkhya解释说,利用人工智能,软件“将立即根据你的KPI进行排名,然后自动生成可视化,这样你就可以开始研究这些不同的功能组合是如何通过LPI来塑造彼此的关系。”Virtualitics解决方案的第二部分是支持桌面和VR的Shared Virtual Office(SVO)。这项技术是基于Unity引擎,并支持所有主要的VR头显,如Oculus和WMR。
4.传苹果重量级软件团队负责人Kim Vorrath已调任领导AR团队
据美国科技媒体The Information报道,苹果已任命一名重量级软件高管来负责公司秘密的增强现实团队,并旨在梳理这支正在开发AR头显的团队的组织结构。The Information引述知情人士称,在苹果软件团队负责项目管理有超过15年时间的金·沃拉斯(Kim Vorrath)已经调任至由苹果AR/VR副总裁麦克·罗克韦尔(Mike Rockwell)领导的团队。在苹果的公司架构中,罗克韦尔是向硬件工程高级副总裁丹·里奇欧(Dan Riccio)汇报工作。另据The Information于今年年初发布的Apple Org Chart(苹果公司组织结构表),罗克韦尔领导着一支巨大的团队,工作范围涉及从软件到硬件再到内容的方方面面。苹果没有予以置评。
5.Oculus固件更新1.39.1修复了Rift S白屏闪烁问题
8月1日,对于新发售的Rift S而言,用户偶尔会遇到恼人的故障,而Oculus对于消费者的反馈非常敏感,并会迅速通过各种方式予以解决。但最后一个众所周知的问题是:白屏闪烁。Oculus Rift S的屏幕偶尔会出现白屏闪烁,而且每隔一段时间就重复这个过程,大约是每30分钟一次,但似乎是随机发生。尽管持续时间不足一秒,但这相当恼人。Oculus的官方回应是,他们已经在着手处理,而这个问题只影响特定的用户群。现在,固件1.39.1更新已经正式向所有用户开放,并修复了白屏闪烁问题。与任何固件更新一样,系统在你启动Oculus Store时会通知你进行固件更新。下载和安装过程很快,通常只需一两分钟即可完成。值得一提的是,Oculus在7月进行了一系列的软件更新,包括Mobile SDK 1.24,Avatar SDK 1.39和Platform SDK 1.39等等,对Touch控制器性能,防护系统,追踪稳定性和虚拟角色等方面进行了优化和漏洞修复。